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转载 判断Python输入是否为数字

在接收raw_input方法后,判断接收到的字符串是否为数字例如:str = raw_input("please input the number:")if str.isdigit():为True表示输入的所有字符都是数字,否则,不是全部为数字str为字符串 str.isalnum() 所有字符都是数字或者字母 str.isalpha() 所有字符都是字母 str.isdigi

2018-01-09 14:32:53 7415

原创 关于GitPip.py环境初使化

这个是针对pip而言,在此之前需要安装python-devel(有些版本中是python-dev,使用时用Tab键测试).文件内容:#!/usr/bin/env python## Hi There!# You may be wondering what this giant blob of binary data here is, you might# even be wo

2018-01-09 10:45:10 67892

转载 Docker自定义网络和运行时指定IP

Docker 默认网络Docker安装后,默认会创建下面三种网络类型:$ docker network lsNETWORK ID     NAME        DRIVER       SCOPE9781b1f585ae    bridge       bridge      local125

2018-01-03 16:40:46 40411 1

转载 iostat查看linux硬盘IO性能

源:https://www.cnblogs.com/tommyli/p/3623284.htmlrrqm/s:   每秒进行 merge 的读操作数目。即 delta(rmerge)/swrqm/s:  每秒进行 merge 的写操作数目。即 delta(wmerge)/sr/s:           每秒完成的读 I/O 设备次数。即 delta(rio)/sw/s:    

2017-12-22 09:06:14 1936

原创 CentOS7中firewall-cmd tab命令时not running

CentOS7中firewall-cmd tab命令时总是not running,系统其它命令是可以正常tab的啊!!以为是内核版本的问题,升级内核和系统还是无效.几经折腾原来是firewalld服务没有开,这个服务系统没有自动打开让人有点意外.CentOS7中启用firewall一直报错.手动启动它吧.[root@room8pc205 ~]# firewall-cmd --sta

2017-11-28 18:10:59 7290

原创 CentOS7.2 解决无法使用tab补全命令

Centos7在使用最小化安装的时候,没有安装自动补全的包,需要自己手动安装。yum -y install bash-completion //也可以使用通配符安装:yum install bash-c*

2017-11-28 16:08:52 4425

转载 python中的try/except/else/finally语句

与其他语言相同,在python中,try/except语句主要是用于处理程序正常执行过程中出现的一些异常情况,如语法错误(python作为脚本语言没有编译的环节,在执行过程中对语法进行检测,出错后发出异常消息)、数据除零错误、从未定义的变量上取值等;而try/finally语句则主要用于在无论是否发生异常情况,都需要执行一些清理工作的场合,如在通信过程中,无论通信是否发生错误,都需要在通信完成或者

2017-11-13 20:07:20 307

原创 vs2015安装记录2016年8月3日

http://tieba.baidu.com/p/4102221157中文专业版激活秘钥:HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2 中文企业版激活秘钥:HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WTYJV时间:2016年8月,Win7系统安装Professional2015---李明阳首次安装记录。总结:VS2015安装过程会升级系统,这是安装常规软件不

2016-12-09 12:06:36 472

原创 002_Photon服务端框架

---------------------------------------李明阳---2016/5/29---------ExitGames-Photon-Server-SDK_v3-4-31-10808------------------------创建C#项目类库Application主类Application.csApplication类继承ApplicationBase

2016-09-09 15:49:36 774

原创 006_MyMOBA_AIPawnMove

---------------2015.8.17--------2015.8.--------李明阳-------------------- 主要逻辑:这个HeroAIPawn自动寻路,会和玩家抢“可拾取物”,首先在场景中放入可拾取物,然后AIPawn就走到“可拾取物”的位置。UDNMOBAGame的Hero寻路是玩家鼠标点击的位置传到HeroAIController::Start

2016-09-09 15:31:34 438

原创 005_MyMOBA_WeaponFire SpawnAIPawn

---------------2015.8.14--------2015.8.16--------李明阳--------------------  Controller::Posses时完成玩家的复制,改变玩家的颜色;UDKMOBAPawn::PostBeginPlay给玩家添加武器和weapon detectiontrigger。 UDKMOBAHeroPawn::Start

2016-09-09 15:29:02 405

原创 004_MyMOBA_PawnFeignDeathPhysics

---------------2015.8.10---------2015.8.12-------李明阳-------------------- FeignDeath转Standing的高度问题:Translation和RadiusHeitht:Cylinder和Mesh的Translation默认情况下Z值是一致的,改变其中一个都会错位;Mesh经过Scale后经常需要调它们(M

2016-09-09 15:26:54 249

原创 003_MyMOBA_PawnFeignDeathPhysics

-----------------------------2015.8.9---------------------李明阳--------------------- MyMOBAPawn的刚体效果:MOBAHero的兔子角色因为形体不同于人体,角色倒地后重新站起来的视觉效果不易测试,下面的代码测试部分是在SwordGame项目SwordPlayer中完成。Mesh转换刚体代码段:

2016-09-09 15:23:59 302

原创 002_MyMOBA_UTPawn_RunMap_FootPlacement

-----------------------------2015.8.8---------------------李明阳---------------------SkelControlFootPlacementEngine自带动画树编辑器SkelControlFootPlacement的StaticMesh,没有添加碰撞,用的网格自身作碰撞。这样的网格物体,虽然角色踩在上面不会掉下去,但

2016-09-09 15:18:43 302

原创 001_MyMOBA_PC

HUD_PC:HUDPC::PostRender::Super跳过父类,GFXHUD将不被初使化。 PostRender处理光标,逻辑基本在DrawHUD()。 ControllerPC通过左键开火,选择HeroPawn,玩家一旦有Pawn,不渲染HUD图像。 Controller:关于状态编程:状态编程用到入栈和出栈,一旦在用GoToState后,该类就会

2016-09-09 15:16:01 327

原创 000_MyMOBA_PC_Begin

HUD:HUDPC::PostRender::Super跳过父类,GFXHUD将不被初使化。 PostRender处理光标,逻辑基本在DrawHUD()。 ControllerPC通过左键开火,选择HeroPawn,玩家一旦有Pawn,不渲染HUD图像。 Controller:关于状态编程:状态编程用到入栈和出栈,一旦在用GoToState后,该类就会处在G

2016-09-09 15:14:23 321

原创 UDN_CanvasHUD

HUD工程项目InfoclassUDNGame extendsUTGame; defaultproperties{   bUseClassicHUD=true     //UDK集成ScalForm后要使用Canvas,这个值就是True   HUDType=class'CanvasHUD.UDNHUD'} HUDDrawText::

2016-09-09 15:06:44 431

原创 Controller,Pawn,Camera,HUD,变量,函数,骨架控制器

附加内容:Controller,Pawn,Camera,HUDControllerPawn,myCamera, myHUD,PlayerInput PawnController,,PCCameraPCOwnerOutVT.POV.LocationOutVT.POV.RotationOutVT.POV.FOV OutVT.TargetHUD

2016-09-09 15:00:32 640

原创 002_StarterPlatformGame_AIPawn,Pickup

----------------------------------StarterPlatformGame---李明阳2015-2-20-------------------------------------这里面比较多地依赖了默认的UTGameAIPawnAI在Kismet中生成,没有AI控制器(没有人工智能),物理状态是Fall,它就从上面掉下来。当着陆后Landed()函数中物

2016-09-09 14:57:30 272

原创 001_StarterPlatformGame_角色,武器,控制类

----------------------------------StarterPlatformGame---李明阳2015-2-19-------------------------------------GameType在GameInfo中定义了角色,武器库,控制类,游戏启动时将会生成。     //What player controller class to create f

2016-09-09 14:52:09 676

原创 001_Unity3D客户端框架

001_U---------------------------------------李明阳---2016/5/29---------ExitGames-Photon-Server-SDK_v3-4-31-10808------------------------Unity客户端“框架”PhotonEngine.cs继承IPhotonPeerListener:public

2016-09-05 17:36:19 658

原创 UE4.12.5-C++ 网络复制 Net/UnrealNetwork.h

--------------2016.9.5----------------李明阳-----------------------UE4.12.5-C++ 网络复制 Net/UnrealNetwork.h#include"Net/UnrealNetwork.h"使用网络复制需要在项目名称头文件夹中#include"Net/UnrealNetwork.h"参考SurvivalGame.

2016-09-05 17:27:54 1423

原创 2014-11-12-自定义子弹

项目  所谓的逻辑分析主要是Spawn函数生成一个类,需要指定生成位置,子弹类在游戏中生成除了生成位置还要能看到它,要看到它就要粒子特效,生成的子弹类要运动,运动就要有方向和速度,在UDK中生成子弹用的是Socket,生成的位置就是Socket在世界空间中的位置,特效产生的位置也在Socket位置,粒子系统组件就附加到Socket,武器开火有声音,,,,不明白为什么上面

2016-08-20 11:18:35 476

原创 2014-11-1-State寻敌炮塔1

实验目的:实现自动寻敌炮塔骨架网格定义,旋转。创建一个全新的工程(配置好后,重启VS)在Editor中加入包,方便Editor使用。 默认属性:defaultproperties定义用到的Mesh   DoRotation测试:Tick函数functionTick(float Delta){    localFloat

2016-08-20 11:14:28 288

原创 2014-10-17-State状态

State:E:/udnweb/udn script/udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesCH.html 指南 11.1 – 状态触发器, 第一部分:函数重载前期准备原文件地图文件扩展名为ut3,UDK2013.07编译时地图要另存为扩展名为udk,添加一个PlayerStart否则提示找不到地图文件

2016-08-20 11:08:27 454

原创 2014-10-15-函数--StaticMesh运动

MasterinUnrealScriptE:/udnweb/udn script/udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctionsCH.html              #第六章 –函数  UC文件MasterTestclassMasterTestextends simplegame; Amb

2016-08-20 10:53:18 570

卸载工具.rar

通过列表,不删除程序文件,快速删除已安装的程序,。

2013-09-27

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