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转载 Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记        每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成: 1.Skyb

2014-11-19 20:08:10 506

tolua-master

tolua 游戏框架,实现unity 游戏开发热更新,里边包含有demo...

2017-12-09

空空如也

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