- 博客(1)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成: 1.Skyb
2014-11-19 20:08:10 506
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人