Android开发——Android的消息机制详解

1.  为什么需要Android的消息机制

 

Android规定访问UI只能在主线程中进行。若在子线程中访问UI就会抛出异常。这个验证由ViewRootImplcheckThread()来完成。

为什么不允许在非主线程访问UI呢?这是因为AndroidUI控件不是线程安全的。并且UI访问没有锁机制,并发访问会导致控件处于不可预期的状态。

那为什么不对UI访问加上锁机制呢

(1)这显然会让UI访问的逻辑变得极其复杂;

(2)锁机制自然会降低效率

(3)锁机制还会阻塞某些进程的执行。

但是Android又不建议在主线程进行耗时操作,因为这可能会引起ANR。那么需要经过时间处理的逻辑才能影响UI结果的情况该如何处理呢?Android的消息机制应运而生。本文原创,转载请注明出处:Android开发——Android的消息机制详解_SEU_Calvin的博客-CSDN博客

 

2.  Android的消息机制结构

 Android的消息机制主要是指Handler的运行机制。Handler的运行需要底层MessageQueueLooper的支撑。

 

2.1  MessageQueue

MessageQueue采用以单链表为数据存储结构的消息列表对外提供插入(enqueueMessage)和读取(next)工作。读取本身附带删除操作。单链表在插入和删除上比较有优势。

插入操作根据消息的延迟时间来进行调整插入位置;

读取操作是一个无限循环,如果消息队列中没有消息就会阻塞,当有新消息到来时,就返回这条消息并将其从单链表中删除。

 

2.2  Looper

2.2.1  Looper的作用

在Looper的构造方法中会创建一个消息队列并获得当前线程的对象。每一个线程都会维护自己的Looper,具体可以参考Android开发——ThreadLocal功能介绍Handler在创建时会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统。

loop()方法是一个死循环,会调用消息队列的next方法,next是一个阻塞操作,前面也讲过了。只有当next返回了新消息,Looper才会处理这条消息。这样Handler发送的消息最终又交给handler的dispatchMessage方法来处理我们编写的UI更新操作就在Looper对象的代码中执行了,这个Looper运行在我们创建Handler时的线程中的,也就是主线程,那这样一来就成功的把代码执行从子线程切换到了主线程中。

跳出looper()死循环的唯一条件是MessageQueue的读取方法next()返回了null。当Looper的quit()方法被调用时,消息队列就会被标记为退出状态,它的next()也就返回了null。所以Looper必须退出,否则loop()方法会一直执行下去。

2.2.2  如何为一个线程创建Looper

(1)UI线程,主线程被创建时就会初始化Looper,因此在主线程默认可以使用Handler。

(2)子线程默认是没有Looper的,Handler创建前必须手动创建Looper,否则会报错。

通过Looper.prepare()即可为当前线程创建一个Looper,并通过Looper.loop()来开启消息循环。如下所示。

new Thread(){
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        Handler handler = new Handler();
        Looper.loop();
    }
}.start();

 (3)还有一种情况是使用HandlerThread,HandlerThread 继承自Thread,它和普通Thread不同的是内部已经封装了Looper。并对外提供自己这个Looper对象的get方法。具体关于HandlerThread的介绍请查看Android开发——HandlerThread以及IntentService详解

2.3  Handler

Handler主要工作是消息的发送和接收

消息的发送可以使用Handlerpost的方法(最终还是通过send方法完成)将一个Runnable投递到Looper中去处理

handler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//do something
}});

或者这种用法的变形,用途很广,功能是延迟3秒后从欢迎界面进入主界面。这里并不是开启了一个新的线程

new Handler().postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
        startActivity(intent);
        finish();
    }
}, 3000);

看一下handler.post(Runnable callback)方法的源码,很明显最终还是通过send方法完成的。

public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

再看一下sendMessageDelayed的源码

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
      delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

这里面有个关键就是方法getPostMessage(r)这个方法,将Runnable转成一个Message,他内部到底干了什么呢?看一下他的源码:

private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}

这里面就是将Runnable转化成一个Message,其他看他的代码很简单,就是先获取一个空消息Message.obtain(),然后Message中私有变量callback的值设置成Runnable

send方法被调用时,会调用消息队列enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列中,然后next方法会返回这条消息给LooperLooper发现新消息到来就把消息交给Handler处理。Handler的dispatchMessage方法被调用,过程如下。

public void dispatchMessage(Message msg){
    if(msg.callback!=null){
        handleCallback(msg);
    }else{
        if(mCallback!=null){
            if(mCallback.handleMessge(msg)){
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

(1)首先检查Messagecallback不为null就意味着callback是一个Runnable对象(实际上就是Handlerpost方法所传递的Runnable参数)。然后就会通过handleCallback来处理消息。handleCallback逻辑很简单,直接就是msg.callback.run(),执行我们在Runnable方法里重写的run方法。

(2)其次检查mCallback不为空,调用mCallbackhandleMessage方法来处理消息。

这是为了处理以下这种Handler的使用情况CallBack可以用来创建一个Handler的实例但并不需要派生出Handler的子类。

Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            return false;
        }
    });

Callback是一个接口,在重写它的handlerMessage方法时,处理完消息返回true的话,dispatchMessage也就返回了,就不用再处理消息了。

(3)如果返回了false或者mCallback为空,才会执行HandlerhandleMessage(msg)方法来处理消息。

这样我们就分析完了Android消息机制的整个流程。

最近看到一篇介绍Looper、Handler、MessageQueue,Message作用和意义的文章,挺好的,可以拿来深入理解一下。

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