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原创 air游戏接入小米支付sdk
小米支付sdk要求在Application.onCreate中进行初始化为了这个初始化搞了半天,终于搞定了,今天将更改的步骤记录下了。1. 创建ANE,ANE的创建就不罗嗦了,这里需要注意一点,这里我们需要创建一个继承自Application的类,在该类的onCreate中完成小米SDK的初始化工作2. 在打包ANE的时候,需要将小米的jar包与自己生成的jar包进行合并,不然
2014-04-27 18:06:29 1435
原创 error 102: Invalid namespace http://ns.adobe.com/air/extension/4.0
为开发ane设置adt到环境变量造成error 102: Invalid namespace http://ns.adobe.com/air/extension/4.0错误
2014-04-25 16:19:50 3156
转载 FlashDevelop快捷键
将鼠标点到变量上面后,同时按ctrl+shift+1(左键盘),可以自动添加变量或者函数。复制一行代码。CTRL+D;ctrl+shift+k 颜色代码拾取器 ctrl+shift+b 注释年选代码段代码ctrl+shift+f 代码收起 ctrl+shift+a 代码全部收起ctrl+shift+e 代码全部展开ctrl+shift+n 复制代码到一个新文件 ct
2014-04-18 15:18:44 863
转载 AS3中的条件编译,让您的项目能轻松的控制多个版本
http://bbs.9ria.com/thread-170721-1-1.html条件编译:根据条件,有选择编译程序中的部分代码.不是很清楚的可以 baidu.下面是百度百科中的定义.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件下才进行编译,即对一部分内容指定编译条件,这就是“条件编译”(conditional compile)条件编
2014-04-17 21:11:56 823
转载 在 FlashDevelop 的移动项目 (Adobe AIR) 中使用 ane
http://blog.csdn.net/dofy/article/details/7955104现在手机项目开发市场异常繁荣, 各种技术层出不穷, 作为一名跟随 Flash 多年的屌丝前端程序猿来说, Adobe Air 技术让我们看到一丝曙光(可以说很大一束 XDD ), 而且在游戏领域已经有很多成功案例, 效果丝毫不亚于原生语言开发的应用.但是, 再好的技术也有其不足之处
2014-04-17 16:50:42 704
转载 AS3中的Dictionary类
http://bbs.9ria.com/thread-27567-1-1.htmlAS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:var obj:Object = new Object(); obj["nam
2014-04-16 19:59:36 1890
转载 starling教程-触摸事件(Touch Events)
http://www.cnblogs.com/eatan/archive/2012/02/07/2341738.html在前面提到过,Starling是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,Starling里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感觉有些困惑。首先,如果你看一下starling的类结构图的话
2014-04-08 09:51:18 1101
转载 《Box2D for Flash Games》翻译 在世界里添加刚体(B)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_441c62380101i1wz.html点击打开链接2,在世界里添加刚体(B)还剩下添加地板,把砖块改成动态刚体的,先来考虑一下玩偶,如果玩偶的形状非圆非方怎么办。玩偶是 Totem Destroyer 游戏的主角,我们不能只用一个盒子草草了事,这样会对不起游戏里的角色的。 我想玩偶的形
2014-04-07 21:14:20 1052
转载 《Box2D for Flash Games》翻译 在世界里添加刚体(A)
2,在世界里添加刚体(A) 在Box2D世界里任何你想移动或者相互作用的东西都是刚体,疯狂小鸟游戏中的小鸟,小猪和小箱子都是刚体,破坏者游戏里的那些积木也都是刚体,在这一章中你会学到各种不同的刚体,以及一些重要的属性:1,创建圆形刚体2,创建方形刚体3,创建多边形刚体4,使用 debug draw 测试你的模拟5,定义刚体类型:stati
2014-04-07 21:12:02 766
转载 《Box2D for Flash Games》翻译 (一)hello box2d world
(一) Hello Box2D World 如果你想编写一个 2d物理引擎的游戏或者应用,Box2d 是目前为止最好的选择,它已经被成功的应用在多个游戏中,比如 iphone 中的 angry bird 和 Tiny Wings,或者是 flash 版本的 Totem Destroyer 和 Red Remover,随便Google一下,你会知道这些游戏是有多么火了。
2014-04-07 21:09:19 795
转载 starling 笔记
starling 笔记 :基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架!特色:直观,轻量,免费。Starling与Sparrow框架很相近。驱动关系:GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling传统使用的Stage使用cup渲染,Starling使用GPU,减
2014-04-04 16:30:40 573
TexturePacker-3.3.2-x86破解版
2014-06-23
约瑟夫问题 C++ 链表
2010-03-19
能在vc6.0中运行的C++小游戏代码
2010-01-03
空空如也
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