AS3中的Dictionary类

http://hi.baidu.com/wobot/item/f18e7effc846335dc8f33773

以下来自Flash AS3.0的帮助:

Dictionary

flash.utils

public dynamic class Dictionary

继承

Dictionary -> Object

语言版本 :

ActionScript 3.0

Player 版本 :

Flash Player 9

Dictionary 类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===) 对非原始对象键进行键比较。将对象用作键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用 toString() 所返回的值。 Dictionary 集合中的原始(内置)对象(例如 Number)的行为方式与它们作为常规对象的属性时的行为方式相同。

以下语句显示了一个 Dictionary 对象和一个 key 对象之间的关系:

var dict = new Dictionary();

var obj = new Object();

var key:Object = new Object();

key.toString = function() { return "key" }

dict[key] = "Letters";

obj["key"] = "Letters";

dict[key] == "Letters"; // true

obj["key"] == "Letters"; // true

obj[key] == "Letters"; // true because key == "key" is true

key.toString == "key"

dict["key"] == "Letters"; // false because "key" === key is false

delete dict[key]; //removes the key

说明:

   1、对于Object对象obj而言,obj[key]中的key将调用key的toString方法,返回”key”;

2、 而对于Dictionary对象dict而言,dict[“key”]中将使用全等运算符 (===) 对dict中的非原始对象键进行键比较,因为key是Object对象的引用,而”key”(引用)是String类型的不变对象”key”(值)的引用,所以在dict中并没有找到寻找的键值。

构造函数:

Dictionary

()

构造函数

public 函数 Dictionary(weakKeys:Boolean = false)

创建新的 Dictionary 对象。 若要从 Dictionary 对象中删除键,请使用 delete 运算符。

参数

weakKeys:Boolean (default = false) — 指示 Dictionary 对象在对象键上使用“弱”引用。 如果对某个对象的唯一引用位于指定的 Dictionary 对象中,则键符合垃圾回收的条件,并且在回收对象时会被从表中删除。

以下转载自——鱼的痕迹:


AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

var obj:Object = new Object(); 
obj["name"] = 1; // 键是字符串"name" 
obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1") 
obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]" 

for (var prop:String in obj) { 
      trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name 
      trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1 
}

也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会被转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

var a:Object = new Object();    
var b:Object = new Object();    

var obj:Object = new Object();    
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;    
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;    

for (var prop:String in obj) {    
      trace(prop); // traces: [object Object]    
      trace(obj[prop]); // traces: 2    
}

Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

import flash.utils.Dictionary; 

var a:Object = new Object(); 
var b:Object = new Object(); 

var dict:Dictionary = new Dictionary(); 
dict[a] = 1; // dict[a] = 1; 
dict[b] = 2; // dict[b] = 2; 

for (var prop:* in dict) { 
      trace(prop); // traces: [object Object], [object Object] 
      trace(dict[prop]); // traces: 1, 2 
}

注意:

1、虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。

2、这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。

以下是本人对Dictionary与Object的不同之处的一个小结:

1、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;

2、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。

但是,对于Dictionary的具体作用还不甚清楚,需要以后进一步研究……

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值