Rectangle
shangmw
这个作者很懒,什么都没留下…
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Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法
玩过《红警》或者《帝国时代》的朋友应该都知道,这类游戏有一个框选功能。鼠标在屏幕上拉一个框,处在方框之内的都被选中。如图: 我们这个例子的原型是这样的:1、坦克的选择有框选和点击选择两种方式。2、坦克被选中后会显示自己被选中。3、鼠标在屏幕上点击时,如果有坦克被选中,坦克将移动到鼠标点击位置附近(是附近不是鼠标点击位置),同时选择状态自动取消。4、如果有新的选择,则之前选择的坦克的选择转载 2009-08-13 09:09:00 · 444 阅读 · 0 评论 -
Rectangle对象在flash游戏开发中的应用
一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。应用一:屏幕滚屏滚屏是游戏中最常做的一项工作,一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是否走到了头。下面的代码中我用了一张4000*4000的图片来说明两种方式:一般的做法如下:判断每转载 2009-08-13 14:15:00 · 632 阅读 · 0 评论