Flash
shangmw
这个作者很懒,什么都没留下…
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flash中弧度与角度的关系
有些朋友说,看到弧度我就晕——糊涂。其实这是因为我们对它,还不太熟悉、理解的缘故。以前我们也常说:看到AS我就晕。通过学习对AS比较熟悉、理解了,也就不那么晕了。为此我想谈谈有关弧度的问题。也许能对有些朋友有一点帮助。 一、角的两种单位“ 弧度”和“度”是度量角大小的两种不同的单位。就像“米”和“市尺”是度量长度大小的两种不同的单位一样。 在flash里规定:在旋转角度(rotat转载 2008-10-27 14:08:00 · 1334 阅读 · 0 评论 -
flash cs3.0使用swc包
1.将swc拷贝到%FLASHCS3_HOME%/zh_cn/Configuration/Components2.新建一个影片,按ctrl+F7弹出组件库,里面会显示你新加入的组件3.将新组件拖入到元件库中4.导入包,即可使用原创 2009-09-11 13:16:00 · 800 阅读 · 0 评论 -
加入收藏夹
效果可以看留言板的收藏夹功能。网上找了下加入收藏夹代码,很多都是AS2的,直接getURL()执行JS,不过貌似那个方法只支持IE,要想兼容各浏览器,还得借助JS。放个网上找来的兼容FF,Opera,IE的JS加入收藏夹代码:// < ![CDATA[function bookmark(){ var title=document.title; var url=document.转载 2010-01-24 12:56:00 · 616 阅读 · 0 评论 -
游戏中实现物体的精确选择
有两种方法,不过都比较相似: (转自AS3天地会)游戏中的人物很多都是用png位图来做的,有的时候想让人物能够接收一些鼠标事件,必须用到精确选取。这种精确的选取至少需要两个功能。第一:不能受到png透明区域的干扰。比如玩家A的位图的透明区域和玩家B的不透明区域重叠,A在上面。鼠标点击的时候应该选中B,而不是A第二:必须返回这个位图所在的正确的类容器。理解起来比较复杂。简单的来说比如有个人物类叫hu转载 2010-02-02 12:30:00 · 569 阅读 · 0 评论 -
AS工程中的Loading应用
今天又来介绍Loading...(-_-!!!...好像整天都介绍Loading..希望没误导各位...)首先..由于AS工程没有帧..所以不能用常用的方法来做Loading..这里介绍的方法使用元标签Frame(应该是元标签吧?还是叫元数据标签)网上对Frame的介绍是...使用指定的类替换文档类...并把其它的东西都丢到了该类的第二帧...概念就不多说了...英文好的可以看看这个文章...ht转载 2010-02-10 22:15:00 · 542 阅读 · 0 评论 -
设置边缘模糊的mask效果
今天我们在之前的基本上..设置一下边缘模糊的mask~~先看看效果: 01.//随便加载一张图片,来用处为mask的目标 02.var image:Loader = new Loader(); 03.image.cacheAsBitmap = true;//此步重要,把对象缓存为位图 04.addChild(image); 05.im原创 2010-02-11 07:30:00 · 3081 阅读 · 0 评论 -
忽略PNG透明区域的事件(AS/Flash)
此文出现源于忽略PNG透明区域的事件(Flex)...下面是纯as的实现..用的是Loader..帮群里的朋友写的实例详情的思路什么的就不说了..看上面的地址效果(左边的PNGLoader加截的png忽略透明,右边的为普通Loader):代码:PNGLoader.as 查看源码打印关于此插件01.package net.l4cd.displa原创 2010-02-11 07:34:00 · 917 阅读 · 0 评论 -
用Pixel Bender代理做大数据量计算
把大数据量的计算丢给Pixel Bender去算,算完后给flash。今天正好找到一篇类似的文章:http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender.html中文可查看这里:http://www.riameeting.com/node/456Adobe Pixel Bender Technology Cen原创 2010-02-22 20:14:00 · 639 阅读 · 0 评论 -
AS3将字体转矢量图形
<br />如果你也想做一个Fontpark,光靠TextField可不成。这里有方法可以将字体文件转为AS3可用的绘图数据。主要的步骤为:<br />1.将字体转为EPS postscript文件(作者使用Fontgrapher作转换)<br />2.做一套方法,将EPS中的图形数据解析,并转为一些列moveTo,lineTo和curveTo的组合<br />3.解析空格间距和字间距等数据<br />4.写(找)一个绘制三次贝塞尔曲线的方法(字体绘图使用三次贝塞尔曲线)<br />转载 2010-07-15 14:53:00 · 668 阅读 · 0 评论 -
图片爆炸效果
这个需求是昨天碰到的,怎么说呢,怪怪的,主要是想不出可以模拟爆炸效果的公式。先来看Demo:OK,接下去看下具体实现过程:view sourceprint?01.import gs.TweenLite; 02.import gs.easing.Bounce; 03.var img:TmpImage=new TmpImage(); 04.var bpd原创 2010-05-25 12:54:00 · 1469 阅读 · 0 评论 -
[翻译]ActionScript 3 Jpeg Encoder实例:保存flash中的图片 - [flash开发]
[翻译]ActionScript 3 Jpeg Encoder实例:保存flash中的图片 - [flash开发]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://madinsect.blogbus.com/logs/24042051.html<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:转载 2009-08-13 14:57:00 · 1087 阅读 · 0 评论 -
Java和flash通信中数据的zlib压缩与解压缩
上篇文章介绍和如何在java中将数据封装成flash可以直接读取的amf格式,amf虽然已经“压缩”过了(相对其他xml、json等,由于基于二进制而且比较少冗余数据,体积会小很多)。 但是还可以进一步压缩的,由于as3的bytearray支持compress和uncompress。所以我们可以在Java端将数据压缩,然后在flash端读取再解压缩,这样数据在传输过程中又会小很多。 下面就介绍使用转载 2009-08-13 15:45:00 · 1388 阅读 · 1 评论 -
做一个FLASH游戏你需要掌握的东西【实用】
做一个FLASH游戏你需要掌握的东西 作者:jianzhong 一直想着什么时间好好做一个像样点的游戏,于是刻意的开始去了解FLASHGAME的相关资料,在这里把自己在整个制作和收集过程中的一些感觉使用的东西和自己的经验贴一下,方便爱好FLASH GAME的朋友找资料,同时以此共勉.(我会坚持每天至少贴出一个相关内容争取尽快完成)正题:首先要解决的一个最常用的东西就是"碰撞的检测"回忆一下你所接触转载 2008-10-27 14:10:00 · 1230 阅读 · 0 评论 -
简单实现角色配色系统(已添加源文件及教程)
会用photoShop画彩色漫画的人应该都知道绘画的一般过程。一般都是先画出黑白线稿,然后把这个黑白草稿所在的图层加以“正片叠底”的图层效果放在顶层,然后再在这个图层下面添加新的图层来上色。目的是为了在上色期间对线稿不造成任何修改。正是这种传统的上色方式激发了本教程的灵感。 在FLASH图形绘制过程中我们都知道也可以像PS那样分图层来操作,所以PS里的那种绘图方式完全适用于FLASH里。那么转载 2009-04-29 23:29:00 · 554 阅读 · 0 评论 -
创建一个流式的网站布局
在这篇文章中,我们来介绍一下如何实现一个流式的网站布局,原文地址在:http://flash.tutsplus.com/tutorials/web-design/build-a-fluid-website-lay...在开始之前,首先介绍一下什么是一个流式的布局。简单的说,流式的布局就是一个根据屏幕的尺寸可自行改变位置以取得相对定位的一种布局方式。在网页的HTML中流式布局很常见,比如可以转载 2009-07-23 08:53:00 · 627 阅读 · 0 评论 -
Flash AS3 截图后生成图片到本地
Flash AS3 截图后生成图片到本地 作者: 嘎嘎 2009-04-24,12:12 上午 星期五所谓的直接,就是不需要像以前那个把bitmapdata传给后台语言,靠它们生成图片再下载了。例子在这里,试验一下吧源码在这里import mx.graphics.codec.JPEGEncoder;private var file:FileReference = new FileReference原创 2009-05-29 12:30:00 · 2213 阅读 · 0 评论 -
AS游戏篇
http://www.flashas.net/html/flashas/asyouxi/list_5_15.html原创 2009-05-31 10:21:00 · 653 阅读 · 0 评论 -
汉字转拼音 FLASH AS3.0版
汉字转拼音 FLASH AS3.0版来源:蓝色理想作者:dao28 2008-08-01 【大 中小】 TAG: 源问帖:Flash获取汉字拼音索引借鉴帖:用javascript实现Base64编码汉字转拼音(Js版)这个问题是 tank33cncn 提出的,偶搜索了下资料,总结了一下于是得出以下代码,其它就没多做什么了,有需要的请自行优化利用:////////////////////原创 2009-06-01 14:32:00 · 1971 阅读 · 0 评论 -
Create Cool Line Effects using Actionscript 3.0 in Flash CS4 or Flex Builder 3
Create Cool Line Effects using Actionscript 3.0 in Flash CS4 or Flex Builder 3Mon, May 18, 2009Effects, Flash, Flex, Tutorials In this tutorial, you will learn the basics of architecting a转载 2009-08-12 09:07:00 · 786 阅读 · 0 评论 -
Create real water effects with Flash CS4 & ActionScript 3.0
Create real water effects with Flash CS4 & ActionScript 3.0Tue, Jun 2, 2009Effects, Flash, Tutorials In this Flash CS4 tutorial you will learn a advanced technique called perlinNoise to cr转载 2009-08-12 09:02:00 · 1289 阅读 · 0 评论 -
FP10直接将图片保存到本地
采用FP10功能,直接将图片保存到本地,而不用先上传到服务器,而后再保存到本地的操作,这大大方便了我们。详情浏览http://www.bit-101.com/blog/?p=1415原创 2009-08-13 14:44:00 · 683 阅读 · 0 评论 -
TextField的BUG
<br />最近在做项目时,发现了textfield的一个BUG,不过这个<br />BUG不是很大,相信也很难引起ABODE的注意吧<br /> <br />import flash.text.TextField;<br /> <br />var txt:TextField = new TextField();<br />txt.width = 100;<br />txt.height = 100;<br />txt.text = "Line 1/nLine 2/nLine 3/nLine 4/nLine原创 2010-08-13 15:59:00 · 1099 阅读 · 0 评论