地图编辑器
shangmw
这个作者很懒,什么都没留下…
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闪刀浪子的地图编辑器对应的地图解析类及教程
首先多谢闪刀大大分享地图编辑器,对这个编辑器研究了一翻,的确很多地方做得很不错!在使用过程中,对地图的解析是个很麻烦的工作,在斜45度的地图中(貌似官方术语叫“斜轴视图”),在生成的ini(其实是xml文件)打开后有个叫floor的东西,其实是可行走范围,这个可行走范围是通过什么来设定的呢?之前闪刀大大给过一个公式,具体帖子看http://bbs.actionscript3.cn/viewthre转载 2009-08-14 11:15:00 · 914 阅读 · 0 评论 -
地图坐标转换
AS3 RPG游戏引擎开发日志3:地图坐标转换 在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,它的对应关系如下图: 其中虚线表示地图的边缘,区块中标的数是数组的索引,即地图坐标。地图的高度用大写的H表示,区块的高度用小写的h表示,区块的宽度等于高度的两倍。 显示坐标转换成地图坐标 假设一个点(下图中的A点)的转载 2010-02-03 09:20:00 · 1591 阅读 · 1 评论 -
等角(斜45度)游戏与数学
1984年欧洲的玩家被一款当时发布的游 Knight Lore 震惊了。这款2d游戏居然相当真实的模拟了3d环境,而当时游戏的发布平台是 ZX Spectrum, 48K的内存。这个技术就是isometric perspective(等角投影) 。后来大菠萝、最终幻想等游戏均采用了这种投影技术。等角投影是指在一定范围内,投影面上任何点上两个微分线段组成的角度投影前后保持不变的一类投影。任何点上转载 2010-02-03 21:41:00 · 1006 阅读 · 0 评论