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转载 FLASH+JAVA开发实时网络游戏

 本文分两部分:FLASH编程 和 Java编程,此文记录的仅仅是我在探索中的一些收获,其中用了很多个人化的描述语言,并不是业界标准的用语。 :) 探索笔记:  目前国内Flash应用大部分还是在制作精美的动画方面,但据我了解早在Flash4 的时代,国外一些人就已经开始将flash技术运用于开发动态网站(和php、asp、jsp结合)和开发应用程序(象网络游戏、远程管理等应用软件)的项目中了。而

2009-10-30 09:24:00 1043

转载 超级基础A*寻路教程

 学习了一下A*算法,但是天生对算法无奈 ,还好一不小心找到下面这篇文章。如果你苦于无法理解网上各大牛人的巅峰讨论以及他们火星文般的源代码,那么这篇文章实在是太适合你不过了~   快来看吧,我也正在看,大家一起路过,学习下~~来源于: GameDev.net 作 者: Patrick Lester [pwlester@policyalmanac.org] 翻 译: 孙璨 [tlwanan@gma

2009-10-30 09:21:00 779

原创 A*寻路,二叉堆优化及AS3实现

 游戏时代群雄并起,寻路乃中原逐鹿第一步,重要性不言而喻。今习得寻路战术之首A*算法,为大家操演一番,不足之处还望不吝赐教。可以选择阅读下面的内容,或者先看看 寻路示例 、AS3类代码 及其 API文档。牛刀小试 – A*寻路算法简介 如虎添翼 – 使用二叉堆优化 锋芒毕露 – AS3代码和示例 牛刀小试 – A*寻路算法简介  eidiot挂帅出征,携令牌一枚,率

2009-10-30 09:16:00 712

转载 理解FMS连接过程

转载请注明来源:http://hi.baidu.com/phps理解FMS客户端和服务器连接的流程对于编写代码是非常重要的。在FMS官方文档中说的非常清楚,连接过程如下:客户端使用NetConnection.conn连接到FMS服务器时,FMS脚本在第一次载入时将调用application.onAppStart(第二次连接同一个实例时将不会执行onAppStart了),接下来,FMS脚本调用app

2009-10-09 10:46:00 638

ta-lib-0.4.0-msvc

talib量化策略

2022-02-18

python TA-Lib 64位

解压c库库路径(如我系统为: C:\ta-lib\c\ 下) 具体setup.py代码如下: if sys.platform == "win32": platform_supported = True lib_talib_name = 'ta_libc_cdr' include_dirs = [r"c:\ta-lib\c\include"] lib_talib_dirs = [r"c:\ta-lib\c\lib"] 3. 执行 pip3 install TA-Lib --user

2022-02-18

curl android ios

编译64位android,ios so

2021-11-10

rethinkdb-2.3.6.zip

rethinkdb-2.3.6

2021-02-18

算法图解,图解算法

算法图解,图解算法,像小说一样有趣的算法入门书 !

2018-08-24

统计学习基础

《统计学习基础:数据挖掘、推理与预测》介绍了这些领域的一些重要概念。尽管应用的是统计学方法,但强调的是概念,而不是数学。许多例子附以彩图。《统计学习基础:数据挖掘、推理与预测》内容广泛,从有指导的学习(预测)到无指导的学习,应有尽有。包括神经网络、支持向量机、分类树和提升等主题,是同类书籍中介绍得最全面的。计算和信息技术的飞速发展带来了医学、生物学、财经和营销等诸多领域的海量数据。理解这些数据是一种挑战,这导致了统计学领域新工具的发展,并延伸到诸如数据挖掘、机器学习和生物信息学等新领域。许多工具都具有共同的基础,但常常用不同的术语来表达。

2018-01-16

机器学习实战

机器学习实战,机器学习实战 机器学习实战,机器学习实战

2017-12-26

C/C++常用算法手册(全)

第1篇 算法基础篇 第1章 算法概述 1.1 什么是算法 1.2 算法的发展历史 1.3算法的分类 1.4 算法相关概念的区别 1.5 算法的表示 1.5.1 自然语言表示 1.5.2 流程图表示 1.5.3 N.S图表示 1.5.4 伪代码表示 1.6 算法的性能评价 1.7 算法实例 1.7.1 查找数字 1.7.2 创建项目 1.7.3 编译执行 1.8 算法的新进展 1.9 小结 第2章 数据结构 2.1 数据结构概述 2.1.1 什么是数据结构 2.1.2数据结构中的基本概念 2.1.3数据结构的内容 2.1.4 数据结构的分类 2.1.5 数据结构的几种存储方式 2.1.6 数据类型 2.1.7 常用的数据结构 2.1.8 选择合适的数据结构解决实际问题 2.2 线性表 2.2.1 什么是线性表 2.2.2 线性表的基本运算 2.3 顺序表结构 2.3.1 准备数据 2.3.2 初始化顺序表 2.3.3 计算顺序表长度 2.3.4 插入结点 2.3.5 追加结点 2.3.6 删除结点 2.3.7 查找结点 2.3.8 显示所有结点 2.3.9 顺序表操作示例 2.4 链表结构 2.4.1 什么是链表结构 2.4.2 准备数据 2.4.3 追加结点 2.4.4 插入头结点 2.4.5 查找结点 2.4.6 插入结点 2.4.7 删除结点 2.4.8 计算链表长度 2.4.9 显示所有结点 2.4.10 链表操作示例 2.5 栈结构 2.5.1 什么是栈结构 2.5.2 准备数据 2.5.3 初始化栈结构 2.5.4 判断空栈 2.5.5 判断满栈 2.5.6 清空栈 2.5.7 释放空间 2.5.8 入栈 2.5.9 出栈 2.5.1 0读结点数据 2.5.1 1栈结构操作示例 2.6 队列结构 2.6.1 什么是队列结构 2.6.2 准备数据 2.6.3初始化队列结构 2.6.4.判断空队列 2.6.5 判断满队列 2.6.6 清空队列 2.6.7 释放空间 2.6.8 入队列 2.6.9 出队列 2.6.10 读结点数据 2.6.11 计算队列长度 2.6.12 队列结构操作示例 2.7 树结构 2.7.1 什么是树结构 2.7.2 树的基本概念 2.7.3 二叉树 2.7.4 准备数据 2.7.5 初始化二叉树 2.7.6 添加结点 2.7.7 查找结点 2.7.8 获取左子树 2.7.9 获取右子树 2.7.10 判断空树 2.7.11 计算二叉树深度 2.7.12 清空二叉树 2.7.13 显示结点数据 2.7.14 遍历二叉树 2.7.15 树结构操作示例 2.8 图结构 2.8.1 什么是图结构 2.8.2 图的基本概念 2.8.3 准备数据 2.8.4 创建图 2.8.5 清空图 2.8.6 显示图 2.8.7 遍历图 2.8.8 图结构操作示例 2.9 小结 第3章 基本算法思想 3.1 常用算法思想概述 3.2 穷举算法思想 3.2.1 穷举算法基本思想 3.2.2 穷举算法示例 3.3 递推算法思想 3.3.1 递推算法基本思想 3.3.2 递推算法示例 3.4 递归算法思想 3.4.1 递归算法基本思想 3.4.2 递归算法示例 3.5 分治算法思想 3.5.1 分治算法基本思想 3.5.2 分治算法示例 3.6 概率算法思想 3.6.1 概率算法基本思想 3.6.2 概率算法示例 3.7 小结 第2篇 算法基本应用篇 第4章 排序算法 4.1 排序算法概述 4.2 冒泡排序法 4.2.1 冒泡排序算法 4.2.2 冒泡排序算法示例 4.3 选择排序法 4.3.1 选择排序算法 4.3.2 选择排序算法示例 4.4 插入排序法 4.4.1 插入排序算法 …… 第5章 查找算法 第7章 复杂的数值计算算法 第8章 经典数据结构问题 第9章 数论问题 第10章 算法经典趣题 第11章 游戏中的算法 第3篇 算法高级应用篇 第12章 密码学算法 第13章 压缩与解压缩算法

2014-06-25

Java转AS3.0工具

将Java代码转换为AS3.0的工具 !

2010-01-10

Flash 游戏开发

非常不错的一本Flash游戏开发书籍,很适合想入门flash游戏开发人员

2010-01-09

数学、物理算法ActionScript实现

一些常用的数学及物理方面的实现,非常不错。 如组合颜色: color24 = red<<16 | green<<8 | blue; color32 = alpha<<24 | red<<16 | green<<8 | blue;

2010-01-06

JAVA配置文件编写说明文档

配置文件编写说明文档 1. 说明

2009-12-27

JAVA 分 页 大 全

JAVA分页大全 $$$$$$$$$$$$$$$在struts中分页的一种实现 我的项目中的分页功能 1, 思路 使用一个页面控制类,它记录页面信息,如上页,下页,当前页等。在查询的Action中,将这个控制类和查询条件一起传递给数据库访问bean,然后将这两个参数保存在用户session中。在分页控制Action中,利用接收到的分页参数调用数据库访问的bean. .......................

2009-12-27

flash飞船射击游戏

太空飞船射击,目前只是简单的实现射击动作 采用ActionSript 3.0语言编写, 代码使用了面向对象,使组件更加重用。 有一个地方还需要重构一下,比如在ShootingMain里面,射击操作应该是飞船(SpaceShip)特有的功能,但是我直接把它写在了文档类里面,因为时间的关系,所以就没有修改过来了。 该实例适用于ActionScript3.0初学者以及面像对象初学者,大鸟就免了,呵呵~

2009-08-12

Flex文件上传组件

Flex文件上传组件..........................

2008-10-11

空空如也

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