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原创 用Pixel Bender代理做大数据量计算
把大数据量的计算丢给Pixel Bender去算,算完后给flash。今天正好找到一篇类似的文章:http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender.html中文可查看这里:http://www.riameeting.com/node/456Adobe Pixel Bender Technology Cen
2010-02-22 20:14:00 625
原创 忽略PNG透明区域的事件(AS/Flash)
此文出现源于忽略PNG透明区域的事件(Flex)...下面是纯as的实现..用的是Loader..帮群里的朋友写的实例详情的思路什么的就不说了..看上面的地址效果(左边的PNGLoader加截的png忽略透明,右边的为普通Loader):代码:PNGLoader.as 查看源码打印关于此插件01.package net.l4cd.displa
2010-02-11 07:34:00 901
原创 设置边缘模糊的mask效果
今天我们在之前的基本上..设置一下边缘模糊的mask~~先看看效果: 01.//随便加载一张图片,来用处为mask的目标 02.var image:Loader = new Loader(); 03.image.cacheAsBitmap = true;//此步重要,把对象缓存为位图 04.addChild(image); 05.im
2010-02-11 07:30:00 3061
转载 AS工程中的Loading应用
今天又来介绍Loading...(-_-!!!...好像整天都介绍Loading..希望没误导各位...)首先..由于AS工程没有帧..所以不能用常用的方法来做Loading..这里介绍的方法使用元标签Frame(应该是元标签吧?还是叫元数据标签)网上对Frame的介绍是...使用指定的类替换文档类...并把其它的东西都丢到了该类的第二帧...概念就不多说了...英文好的可以看看这个文章...ht
2010-02-10 22:15:00 524
原创 让鼠标移动于TextField上方时显示为手型
这个问题见到很多朋友问过..TextField没有buttonMode的方法..不过由于TextField支持html的A标签..所以我们可以用最简单的方法来模拟~ 查看源码打印关于此插件1.var txt:TextField = new TextField(); txt.x = 10; txt.y = 10; txt.autoSize = "left"; txt.selectable = f
2010-02-07 08:34:00 1127
转载 AS3文档类中Loading的写法
制作loadin最少需要两帧,这是需要注意的地方,了解loading原理的朋友应该知道.第一帧为loading动画第二帧后为你的内容下面的代码假设flash有两帧:一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,加载完后自己跳到第二帧,并停止,注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop
2010-02-07 08:11:00 743
转载 设置PNG非透明区域为mask区域
在Flash中我们可以画一个任意的图片为mask区域..有时候我们可能需要利用png中非透明区域为mask..如果直接使用a.mask = b(b为包含png图片的对象);出来的效果会这样:(右图为png原图) 而我们希望得到的效果其实是: 代码如下: //随便加载一张图片,来用处为mask的目标 var image:Loader = new
2010-02-07 01:13:00 1435
转载 设置动态文本半透明效果
一般,我们会使用_alpha(as2),alpha(as3)来设置对象的透明值可是对于动态文本(或输入文本),使用alpha设置是无效的网上一般介绍的方法是使用draw位图的方式来处理这个问题.可是这个方法比较麻烦..Z后来发现了.原来使用滤镜好像会把文本框变成位图模式...(概念性的东东不明白..也许不是这个原因..反正达到了我们的效果)所以使用过滤镜的文本框.可以正常的设置alpha值于是有了
2010-02-07 01:10:00 740
转载 密码强度检测(强度规则仿Google)
/** * 密码强度检测(cryptographic strength check),返回0~95之间的数字..数字超大强度越高,不支持中文字符,如密码文本中包含中文~该中文字符将作为字符打分 * * @param passString 待检测的密码文本 * @return 返回0~95之间的数字..数字超大强度越高 */static public
2010-02-07 01:03:00 1248
原创 代理类
对于代理类,它的作用就是在不能传参数的时候帮助你传参数,什么时候不能传参数,像:addEventListener(Event.COMPLETE,function)这个时候如果我们需要给function参指定的参数以达到不同的效果,就需要用到代理..,我们看看以下的用了代理函数的代码addEventListener(Event.COMPLETE,getFun(function,args))这样,我们
2010-02-07 00:58:00 481
转载 等角(斜45度)游戏与数学
1984年欧洲的玩家被一款当时发布的游 Knight Lore 震惊了。这款2d游戏居然相当真实的模拟了3d环境,而当时游戏的发布平台是 ZX Spectrum, 48K的内存。这个技术就是isometric perspective(等角投影) 。后来大菠萝、最终幻想等游戏均采用了这种投影技术。等角投影是指在一定范围内,投影面上任何点上两个微分线段组成的角度投影前后保持不变的一类投影。任何点上
2010-02-03 21:41:00 987
转载 地图坐标转换
AS3 RPG游戏引擎开发日志3:地图坐标转换 在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,它的对应关系如下图: 其中虚线表示地图的边缘,区块中标的数是数组的索引,即地图坐标。地图的高度用大写的H表示,区块的高度用小写的h表示,区块的宽度等于高度的两倍。 显示坐标转换成地图坐标 假设一个点(下图中的A点)的
2010-02-03 09:20:00 1574 1
原创 代理类
对于代理类,它的作用就是在不能传参数的时候帮助你传参数,什么时候不能传参数,像:addEventListener(Event.COMPLETE,function)这个时候如果我们需要给function参指定的参数以达到不同的效果,就需要用到代理..,我们看看以下的用了代理函数的代码addEventListener(Event.COMPLETE,getFun(function,args))这样,我们
2010-02-02 12:58:00 347
转载 利用stage.invalidate()方法和render事件提高as3程序的运行效率
AS3中的DisplayObject有一个render事件,他会在重绘DisplayList之前触发,这给我们提供了在重绘之前最后一次操作的机会。每次需要DisplayObject触发render事时,都要调用一次 stage.invalidate();下面用一个小例子来说明一下具体用法把。假设我们现在要写一个list组件,该组件有addItem()方法用于添加list项目,和remvoeItem
2010-02-02 12:45:00 608
转载 游戏中实现物体的精确选择
有两种方法,不过都比较相似: (转自AS3天地会)游戏中的人物很多都是用png位图来做的,有的时候想让人物能够接收一些鼠标事件,必须用到精确选取。这种精确的选取至少需要两个功能。第一:不能受到png透明区域的干扰。比如玩家A的位图的透明区域和玩家B的不透明区域重叠,A在上面。鼠标点击的时候应该选中B,而不是A第二:必须返回这个位图所在的正确的类容器。理解起来比较复杂。简单的来说比如有个人物类叫hu
2010-02-02 12:30:00 556
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