/**
* 功能:
。
*/
* 功能:
/**
* 思路:
* 1)针对每个朋友ID,找出所在机器的位置:int machine_index=getMachineIDForUser(personID);
* 2)转到编号为#machine_index的机器。
* 3)在那台机器上,执行:Person friend=getPersonWithID(person_id)。
*
* 定义一个Server类,包含一份所有机器的列表,还有一个Machine类,代表一台单独的机器。通过散列表,有效地查找数据。
*
*/
class Server{
HashMap<Integer,Machine> machines=new HashMap<Integer, Machine>();
HashMap<Integer,Integer> personToMachineMap=new HashMap<Integer, Integer>();
public Machine getMachineWithId(int machineID){
return machines.get(machineID);
}
public int getMachineIDForUser(int personID){
return personToMachineMap.get(personID);
}
public Person getPersonWithId(int personID){
Integer machineID=getMachineIDForUser(personID);
if(machineID==null)
return null;
Machine machine=getMachineWithId(machineID);
if(machine==null)
return null;
return machine.getPersonWithId(personID);
}
}
class Machine{
public int machineID;
public HashMap<Integer,Person> persons=new HashMap<Integer, Person>();
public Person getPersonWithId(int personID){
return persons.get(personID);
}
}
class Person{
private int personID;
private ArrayList<Integer> friendID;
public Person(int id){
this.personID=id;
}
public int getID(){
return this.personID;
}
public void addFriend(int id){
this.friendID.add(id);
}
}
/**
* 优化:减少机器间跳转次数
* 从一台机器跳转到另外一台机器的开销很昂贵,不要为了找到某个朋友就在机器之间任意跳转,而是试着批处理这些跳转动作。
* 优化:智能划分用户和机器
* 根据地域划分
*
* 问题:广度优先搜索要求标记访问过的节点,如何处理
* 同一时间可能会执行很多搜索操作,因此直接编辑数据的做法并不妥当。可以利用散列表模仿节点的标记动作,以查询节点id,是否被访问过。
*/
。
*/