UML(一)——面向对象方法与软件过程模型

本文探讨了面向对象方法中的UML,并介绍了线性顺序模型(瀑布模型)、迭代模型(原型法模型)和基于构件的开发模型。线性顺序模型易导致混乱,而原型法模型可节约成本但维护困难。增量模型结合了两者的优点,允许逐步发布可操作产品,但需谨慎处理增量大小和客户需求。形式化方法适用于高风险项目,快速应用开发(RAD)强调短周期,但可能不适合大型或高风险项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1、软件的实质:程序+数据+文档。

2、软件工程的三维空间观:过程+方法+工具。

3、面向对象方法之于软件工程的意义:
     从软件工程三维空间观看面向对象方法:
  • 属于软件工程空间的方法维
  • 不是方法维的唯一

4、面向对象方法与软件过程模型
     1) 基本模型
  • 线性顺序模型:瀑布模型
  • 迭代模型:原型法模型
  • 基于构件的开发模型
     2)迭代模型
     3)其他

5、瀑布模型
     缺点
  • 实际的项目很少按照该模型给出的 流程进行。虽然线性容许迭代,但是这种迭代是间接的,且极容易导致混乱。
  • 客户常常很难清楚地给出所有需求,但该模型却要求非得如此,并且不能忍受项目开始阶段自然存在的不确定性。
  • 客户必须有足够的耐心,因为软件产品的运行版本要等到项目开发周期的晚期才能看到。
  • 如果直到检查运行程序才发现大的错误,其后果很可能是灾难性的。
  • 线性顺序会导致“阻塞状态”,即等待时间>开发时间。

6、原型法模型
     1)特点:
  • 以增
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