转自 http://www.cnblogs.com/huhuuu/archive/2013/12/01/3453063.html
析构函数的作用与构造函数正好相反,是在对象的生命期结束时,释放系统为对象所分配的空间,即要撤消一个对象。
用对象指针来调用一个函数,有以下两种情况:
1.如果是虚函数,会调用派生类中的版本。(在有派生类的情况下)
2.如果是非虚函数,会调用指针所指类型的实现版本。
析构函数也会遵循以上两种情况,因为析构函数也是函数嘛,不要把它看得太特殊。 当对象出了作用域或是我们删除对象指针,析构函数就会被调用。
1.当派生类对象出了作用域,派生类的析构函数会先调用,然后再调用它父类的析构函数, 这样能保证分配给对象的内存得到正确释放。
2.但是,如果我们删除一个指向派生类对象的基类指针,而基类析构函数又是非虚的话, 那么就会先调用基类的析构函数(上面第2种情况),派生类的析构函数得不到调用。
请看例子:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
class A{
public:A();
virtual~A();
virtual void fun1(){
printf("123");
}
};
A::A(){}
A::~A(){
printf("Delete class A\n");
}
class B : public A
{
public:B();
~B();
void fun2(){
printf("123456");
}
};
B::B(){ }
B::~B(){
printf("Delete class B\n");
}
A *a=new B;
//B *b=new A; //无法从“A *”转换为“B *”
B *c=new B;
A *d=new A;
int main(){
delete a;
//delete c;
//delete d;
return 0;
}
析构函数加上虚函数,当你动态申请一个对象时,并且把这个对象的指针赋值给基类,这时当你用这个基类指针释放内存时,就有用了,因为这样可以用多态性原理调用对象实际的析构函数来析构内存。
#include<stdio.h>
#include<iostream>
class A{
public:A();
~A();
virtual void fun1(){
printf("123");
}
};
A::A(){}
A::~A(){
printf("Delete class A\n");
}
class B : public A
{
public:B();
~B();
void fun2(){
printf("123456");
}
};
B::B(){ }
B::~B(){
printf("Delete class B\n");
}
A *a=new B;
//B *b=new A; //无法从“A *”转换为“B *”
B *c=new B;
A *d=new A;
int main(){
delete a;
//delete c;
//delete d;
return 0;
}
析构函数去掉虚函数,就不能调用子类中的析构函数了
当你动态申请一个对象时,并且把这个对象的指针赋值给当前类,析构函数去掉虚函数,都不会影响子类到父类的虚构
#include<stdio.h>
#include<iostream>
class A{
public:A();
~A();
virtual void fun1(){
printf("123");
}
};
A::A(){}
A::~A(){
printf("Delete class A\n");
}
class B : public A
{
public:B();
~B();
void fun2(){
printf("123456");
}
};
B::B(){ }
B::~B(){
printf("Delete class B\n");
}
A *a=new B;
//B *b=new A; //无法从“A *”转换为“B *”
B *c=new B;
A *d=new A;
int main(){
delete c;
//delete c;
//delete d;
return 0;
}