- 博客(4)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
原创 Prototype(原型)设计模式
、概念 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。二、模式结构图
2015-08-16 18:51:49 805
原创 Builder(建造者)设计模式
一、概念 将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。二、模式结构图
2015-08-10 00:01:57 1000
原创 单例模式
一、概念 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。二、模式结构图 三、例子
2015-08-06 17:27:39 525
原创 抽象工厂模式
一、概念抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道实际产出的具体产品是什么。二、模式结构图三、例子class ClothesFactory{ public: virtual Ups makeUps() = 0; virtual Downs makeDowns() = 0;};class SpringClothesFactory
2015-08-03 00:34:00 859
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人