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信心、谦心、细心、静心

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原创 Prototype(原型)设计模式

、概念 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。二、模式结构图

2015-08-16 18:51:49 805

原创 Builder(建造者)设计模式

一、概念 将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。二、模式结构图

2015-08-10 00:01:57 1000

原创 单例模式

一、概念       通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。二、模式结构图       三、例子

2015-08-06 17:27:39 525

原创 抽象工厂模式

一、概念抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道实际产出的具体产品是什么。二、模式结构图三、例子class ClothesFactory{ public: virtual Ups makeUps() = 0; virtual Downs makeDowns() = 0;};class SpringClothesFactory

2015-08-03 00:34:00 859

ccocos2dx中旋转的按钮

旋转的按钮效果实现

2015-04-06

cocosLua中MVC的应用

cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用

2015-03-31

抽奖转盘的设计

抽奖装盘的设计,包括椭圆轨迹的运动的粒子效果等

2015-02-01

ColorEdit编辑输入框

基于cocos2dx的自定义编辑输入框的设计。

2015-01-26

cocos2dx自定义控件ScrollBar

自定义控件ScrollBar的设计,使用在TableView和ScrollView之中

2015-01-13

tableview和scrollview的混合使用

基于cococs2dx引擎的控件TablewView和ScrollView的组合使用。

2015-01-09

Visual C++中使用Graphics

可以在Visual C++中使用Graphics.h

2013-12-31

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