cocos2d-x开发那些事
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主要讲解使用cocos2dx引擎开发过程中的一些技巧、功能模块的设计以及遇到的一些坑等等。
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cocos2dx之实现扑克牌翻转效果的三种方法
最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的翻牌效果,这里简单来说一下: 一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个效果,但代码写到一半发现事实情况是这样的:原创 2015-04-10 20:51:51 · 15598 阅读 · 6 评论 -
cocos2dx之旋转的button
一般游戏的主界面按钮的摆放,都是中心垂直对齐,如果弄得稍微炫一点,就是下面的这种效果,也就是本篇要讲解的内容:原创 2015-04-06 19:16:34 · 2951 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用
最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架,最近有朋友问我怎么弄,在这里简单分享一下思路和一些开发中的技巧。 先简单说说MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是Vi原创 2015-03-31 14:37:19 · 4724 阅读 · 3 评论 -
cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(二)
上一篇博客,我们讲解了抽奖界面的设计,其中着重讲解了下沿椭圆运动的动作类EllipseBy。本篇将讲解抽奖概率的设计。 转盘抽奖的方式有两种:第一种是先转转盘,转到谁就是谁。第二种是我先计算你抽中了什么奖品,然后再转到相应的奖品上(我擦,这不是暗箱操作吗!!)。原创 2015-02-02 22:17:49 · 5037 阅读 · 4 评论 -
cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(一)
在不同游戏中,经常有各种各样抽奖的环节,比如每次登入游戏的免费抽奖,卡牌游戏中的抽不同颜色的卡牌英雄,不同品质的武器抽奖,十连抽等等。今天给大家讲解一下,比较传统的抽奖方式,就是转转盘的抽奖,包含抽奖界面动画的设计和抽奖概率的设计。由于内容稍微有点多,所以分两篇进行讲解,本篇先介绍转盘抽奖方式的界面设计。原创 2015-02-01 14:52:49 · 4758 阅读 · 7 评论 -
cocos2d-x之__Array:: createWithContentsOfFile引发的“血案”
昨天写代码,想从一个plist文件中读取一个数组原创 2014-11-08 01:04:28 · 2234 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx之彩色编辑输入框的设计
****************************************************************************时间:作者:Sharing_Li转载出处:****************************************************************************原创 2015-01-26 17:20:15 · 1858 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计
****************************************************************************时间:2015-01-13作者:Sharing_Li转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42685321*****************************原创 2015-01-13 22:56:28 · 3797 阅读 · 6 评论 -
cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用
**************************************************************************时间:2015-01-09 作者:Sharing_Li转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42298317*******************************原创 2015-01-09 16:28:45 · 5800 阅读 · 8 评论