cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用

本文介绍了如何在cocos2dx 3.2版本中结合使用TableView和ScrollView,以实现类似《开心消消乐》中的滑动界面效果。通过创建一个CombineView类,包含三个TableView并设置触摸事件来区分垂直和水平滑动,确保滑动操作互不影响。文章中还提到了一个可能导致程序崩溃的bug及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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时间:2015-01-09

作者:Sharing_Li

转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42298317

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玩过《开心消消乐》这款游戏的人,应该知道里面有这样一处设计,如下图:

         我们可以左右滑动界面,也可以上下滑动界面,左右滑动的时候不能上下滑动,上下滑动的时候不能左右滑动。这种效果可以用TableView和ScrollView来组合实现,即先弄一个ScrollView,然后把2个TableView当作内容放入这个ScrollView中就可以了,这种UI设计也应用在《开心消消乐》其好友信件中,只不过多了一个TableView。

         接下来将进行代码讲解,cocos2dx的版本是3.2,先展示一下实现之后的效果图:

 看完效果图,再看正文,定义一个类:CombineView

 头文件:CombineView.h

#ifndef __COMBINE_VIEW_H__
#define __COMBINE_VIEW_H__

#include "cocos2d.h"
#include "extensions/cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

enum Table
{
	Table_Left = 0,
	Table_Center,
	Table_Right
};

class CombineView : public Layer,TableViewDataSource,TableViewDelegate
{
public:
	CombineView();
	~CombineView();

	virtual bool init();
	static cocos2d::Scene * create();

	virtual Size tableCellSizeForIndex(TableView *table, ssize_t idx);
	virtual TableViewCell* tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx);
	virtual ssize_t numberOfCellsInTableView(TableView *table);
	virtual void tableCellTouched(TableView* table, TableViewCell* cell);

	virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
	virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);

public:
	void SetTouch(bool isTouched);
	//对scrollview的调整
	void adjustScrollView(float offset);
private:
	ScrollView * m_scrollView;
	TableView * m_leftTable;
	TableView * m_centerTable;
	TableView * m_rightTable;
	//scrollview当前显示的页数
	int m_curPage;
	//第一个触摸点
	Vec2 m_firstPoint;
	//scrollview的偏移
	Vec2 m_offset;
	//判断第一次滑动方向
	bool m_horizontal;
	bool m_vertical;
	//View的大小
	Size m_vi
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