Lua
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cocos2d-x绑lua的开发环境
通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免了因c++空指针的问题引起的程序闪退、崩溃的问题。转载 2014-09-14 12:53:16 · 1326 阅读 · 0 评论 -
Lua For Windows的配置与SciTE的使用
Lua For Windows,即LFW。包括原创 2014-09-14 15:29:15 · 5217 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用
最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架,最近有朋友问我怎么弄,在这里简单分享一下思路和一些开发中的技巧。 先简单说说MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是Vi原创 2015-03-31 14:37:19 · 4724 阅读 · 3 评论