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原创 C++11杂记

1、__func__ 返回所在函数的名称2、定义了与预处理指令#pragma功能相同的操作符_Pragma,使用格式:_Pragma(字符串字面量)。#pragma once 等价于 _Pragma(“once”)。#pragma不能用于宏,_Pragma能用于宏,更灵活。3、为了更好的支持Unicode,支持宽窄字符串的连接等。

2015-12-28 15:40:19 954 1

原创 设计模式总览

一、创建型模式 。。。二、结构型模式

2015-12-13 23:52:31 904

原创 Interpreter(解释器)设计模式

声明:本博文篇幅短,适合review。一、概念      给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。二、模式结构图       三、例子class Context {public: string getInput(){ return mInput; } void setInput(string i

2015-12-13 22:50:48 879

原创 Iterator(迭代器)设计模式

一、概念 提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。二、模式结构图

2015-12-13 20:22:26 958

原创 Chain of Responsibility(职责链设计模式)

一、概念 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。二、模式结构图

2015-12-13 18:10:25 736

原创 Visitor(访问者)设计模式

一、概念 访问者模式就是表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。二、模式结构图

2015-12-13 16:26:31 708 1

原创 Command(命令)设计模式

一、概念 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。二、模式结构图

2015-12-13 00:13:09 754

原创 Mediator(中介者)设计模式

一、概念 用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。二、模式结构图

2015-12-12 21:23:35 710

原创 Memento(备忘录)设计模式

一、概念       在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。二、模式结构图

2015-12-09 11:48:15 626

原创 Observer(观察者)设计模式

一、概念 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。二、模式结构图

2015-12-08 17:50:33 596

原创 State(状态)设计模式

一、概念 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。二、模式结构图

2015-12-08 10:53:10 648

原创 Strategy(策略)设计模式

一、概念       策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。二、模式结构图三、例子四、优缺点      1、优点      2、缺点

2015-12-07 11:49:26 678

原创 Template(模板)设计模式

一、概念 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。二、模式结构图

2015-12-06 21:50:11 610

原创 Proxy(代理)设计模式

一、概念 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。二、模式结构图

2015-12-06 12:44:17 624

原创 Facade(外观)设计模式

一、概念       为子系统中的一组接口提供一个一致的”界面“,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。用户与这个高层接口交互,不用考虑子系统。二、模式结构图

2015-12-05 16:44:41 545

原创 Flyweight(享元)设计模式

一、概念        运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象。减少内存消耗。它有两个状态:       内部状态:存储在享元对象内部,并且不会随环境改变而改变的对象,可以共享。       外部状态:随环境改变而改变的对象,不可共享。二、结构模式图       三、例子四、优缺点       1、优点

2015-12-04 16:48:17 653

ccocos2dx中旋转的按钮

旋转的按钮效果实现

2015-04-06

cocosLua中MVC的应用

cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用

2015-03-31

抽奖转盘的设计

抽奖装盘的设计,包括椭圆轨迹的运动的粒子效果等

2015-02-01

ColorEdit编辑输入框

基于cocos2dx的自定义编辑输入框的设计。

2015-01-26

cocos2dx自定义控件ScrollBar

自定义控件ScrollBar的设计,使用在TableView和ScrollView之中

2015-01-13

tableview和scrollview的混合使用

基于cococs2dx引擎的控件TablewView和ScrollView的组合使用。

2015-01-09

Visual C++中使用Graphics

可以在Visual C++中使用Graphics.h

2013-12-31

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