简单介绍Geometry的方法,就是支持的图形。
文字绘制的方法与几何图形绘制的方法类似,它也需要几个类的功能支持才能完成最终绘制:
Symbol:样式类,主要负责为所绘制的文字提供颜色属性;
TextItem:文字类,包含文字对齐方式、颜色、字号、绘制位置、字体等基本信息;
TextOverlay:这是一个用于绘制文字的overlay,和其他的各种overlay用法相同。
绘制步骤
定义并初始化两个Symbol.Color对象,用于设置文字的颜色和其背景的颜色;
定义并初始化TextItem对象,用于所绘制文字的基本属性信息;
基本信息设置:大小、对齐方式等
/**
* 文字展示
*
*/
public class TextOverlayDemo extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
draw();