>什么是单例模式
单例模式是一种创建模式,目的是使得JVM中只留有一个类的唯一一个实例。其用途主要如下:
- 某些大型类需要频繁使用,但过多的创建/回收需要消耗巨形的资源,干脆只保存一个对象在JVM进行使用;
- 唯一性,就像一个军队只能有一个指挥官一样,对于敏感操作(如写入配置文件)需要高度的唯一性。
单实例的创建主要有如下三点特征:
- 构造方法必须是private的,这是为了保证无法被简单的new出来;
- 需要有一个共有的静态方法获取该类的静态实例;
- 该类包含该类的一个静态实例。
public class Singleton {
//自身静态实例
private static Singleton instance = null;
//私有的构造方法
private Singleton(){
}
//线程安全的获取方法
public synchronized static Singleton createInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
更多的创建方法:
http://blog.csdn.net/u011054333/article/details/62959453
>Kotlin对单实例的实现方法
把上面那段JAVA代码转为kotlin,如下:
class SingletonDemo private constructor(){//私有的主构造器
companion object {//被companion object包裹的语句都是private的
private var singletonInstance:SingletonDemo ?= null
@Synchronized fun getInstance():SingletonDemo?{
if (singletonInstance == null){
singletonInstance = SingletonDemo()
}
return singletonInstance
}
}
}
注意我把原本的instance改成了singletonInstance,为什么呢?看下面这张图:
发现用instance抛出IDE编码错误,提示重名了。为什么呢?
Kotlin中是没有字段的,他会被每个属性默认构造一个getXXX的方法,其中XXX就是变量名。所以此时getInstance()实际上跟那个默认构造的方法重名了。详细内容可见此(>类/接口属性定义):http://blog.csdn.net/shenpibaipao/article/details/77091817
但是,我着重介绍Kotlin,是因为,在Kotlin中,单实例只需要一行代码就能实现:
object Singleton{
}
是不是很神奇?写个测试类:
object Singleton{
var att:Int = 7
}
fun(a:Array<String>){
//val s:Singleton = Singleton()//IDE报错,无法执行,因为不存在共有构造方法
println(Singleton.att) //输出7
Singleton.att++
println(Singleton.att) //输出8
其Kotlin实现原理见:http://blog.csdn.net/haoyifen/article/details/55261263