[设计模式](三):单例模式(含kotlin实现)

本文介绍了设计模式中的单例模式,旨在确保类只有一个实例,并提供全局访问点。文章阐述了单例模式的用途,如节省资源和确保唯一性。还讨论了在Java中实现单例模式的常见方法,以及在Kotlin中如何用一行代码简洁地实现单例。同时,提到了Kotlin中由于属性访问器导致的命名冲突问题,并提供了相关链接深入解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

>什么是单例模式

    单例模式是一种创建模式,目的是使得JVM中只留有一个类的唯一一个实例。其用途主要如下:

  • 某些大型类需要频繁使用,但过多的创建/回收需要消耗巨形的资源,干脆只保存一个对象在JVM进行使用;
  • 唯一性,就像一个军队只能有一个指挥官一样,对于敏感操作(如写入配置文件)需要高度的唯一性。
>如何创建一个单实例

    单实例的创建主要有如下三点特征:

  • 构造方法必须是private的,这是为了保证无法被简单的new出来;
  • 需要有一个共有的静态方法获取该类的静态实例;
  • 该类包含该类的一个静态实例。
    用得比较多的还是线程安全的单实例,其实例代码如下:

public class Singleton {
    //自身静态实例
    private static Singleton instance = null;
    //私有的构造方法
    private Singleton(){
    }
    //线程安全的获取方法
    public synchronized static Singleton createInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
     更多的创建方法: http://blog.csdn.net/u011054333/article/details/62959453

>Kotlin对单实例的实现方法

    把上面那段JAVA代码转为kotlin,如下:

class SingletonDemo private constructor(){//私有的主构造器
    companion object {//被companion object包裹的语句都是private的

        private var singletonInstance:SingletonDemo ?= null

        @Synchronized fun getInstance():SingletonDemo?{
            if (singletonInstance == null){
                singletonInstance = SingletonDemo()
            }
            return singletonInstance
        }
    }
}

    注意我把原本的instance改成了singletonInstance,为什么呢?看下面这张图:


   发现用instance抛出IDE编码错误,提示重名了。为什么呢?

   Kotlin中是没有字段的,他会被每个属性默认构造一个getXXX的方法,其中XXX就是变量名。所以此时getInstance()实际上跟那个默认构造的方法重名了。详细内容可见此(>类/接口属性定义):http://blog.csdn.net/shenpibaipao/article/details/77091817

    但是,我着重介绍Kotlin,是因为,在Kotlin中,单实例只需要一行代码就能实现:

object Singleton{
}

    是不是很神奇?写个测试类:

object Singleton{
    var att:Int = 7
}

fun(a:Array<String>){
    //val s:Singleton = Singleton()//IDE报错,无法执行,因为不存在共有构造方法
    println(Singleton.att) //输出7
    Singleton.att++ 
    println(Singleton.att) //输出8

    其Kotlin实现原理见:http://blog.csdn.net/haoyifen/article/details/55261263



>>[设计模式]OOP设计模式·目录


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