C# SOCKET发送和接收例子

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Socket 客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Net;
using System.Net.Sockets;


namespace A0140_SocketClient.Sample
{

    /// <summary>
    /// 这个类为一个 Socket 客户端的例子.
    /// 这个类简单的 连接到 Socket 服务器,并发送一段消息。
    /// 然后读取来自服务器的反馈
    /// 最后结束程序.
    ///
    /// 服务端输出:
    /// 开始侦听 8088 端口……
    /// 接收到客户的连接
    /// 接收到来自客户端的数据为:Hello Socket Server!
    ///
    /// 客户端输出:
    /// 向服务器发送到了:Hello Socket Server!
    /// 从服务器接收到了:Hello Socket Server!
    ///
    /// </summary>
    class StockClient
    {

        /// <summary>
        /// 字符编码处理.
        /// </summary>
        private static readonly Encoding ASCII;


        /// <summary>
        /// 用于 发送/接收的端口.
        /// </summary>
        private const int PORT = 8088;


        private const String SEND_MESSAGE = "Hello Socket Server!";


        static StockClient()
        {
            ASCII = Encoding.ASCII;
        }

        public void SendMessage()
        {
            // 构造用于发送的 字节缓冲.
            Byte[] sendBytes = ASCII.GetBytes(SEND_MESSAGE);

            // 构造用于接收的 字节缓冲.
            Byte[] recvBytes = new Byte[256];

            // IP地址.
            IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

            // 接入点.
            IPEndPoint ephost = new IPEndPoint(localAddr, PORT);


            // 第一个参数:AddressFamily = 指定 Socket 类的实例可以使用的寻址方案。
            //     Unspecified 未指定地址族。
            //     InterNetwork IP 版本 4 的地址。
            //     InterNetworkV6 IP 版本 6 的地址。
            //
            // 第二个参数:SocketType = 指定 Socket 类的实例表示的套接字类型。
            //     Stream 一个套接字类型,支持可靠、双向、基于连接的字节流,而不重复数据,也不保留边界。
            //            此类型的 Socket 与单个对方主机通信,并且在通信开始之前需要建立远程主机连接。
            //            此套接字类型使用传输控制协议 (Tcp),AddressFamily 可以是 InterNetwork,也可以是 InterNetworkV6。
            //
            // 第三个参数:ProtocolType = 指定 Socket 类支持的协议。
            //     Tcp 传输控制协议 (TCP)。
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            try
            {
                // 尝试连接主机.
                s.Connect(ephost);


                Console.WriteLine("向服务器发送到了:{0}", SEND_MESSAGE);

                // 向主机发送数据.
                s.Send(sendBytes, sendBytes.Length, SocketFlags.None);

                // 接收服务器的应答.
                Int32 bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);


                StringBuilder buff = new StringBuilder();

                while (bytes > 0)
                {
                    // 将缓冲的字节数组,装换为字符串.
                    String str = ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                    // 加入字符串缓存
                    buff.Append(str);
                    // 再次接受,看看后面还有没有数据.
                    bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);
                }

                Console.WriteLine("从服务器接收到了:{0}", buff.ToString());


            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("连接/发送/接收过程中,发生了错误!");
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Console.WriteLine(ex.StackTrace);
            }
            finally
            {
                s.Close();
            }
        }
    }
}




Socket 服务端

using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Threading;

namespace A0130_SocketServer.Sample
{

    /// <summary>
    /// Socket 服务端例子
    /// 
    /// 这个例子仅仅处理一个 客户端的访问, 处理完毕后退出.
    /// 
    /// 
    /// 服务端的输出为:
    /// 
    /// 开始侦听 8088 端口……
    /// 接收到客户的连接
    /// 接收到来自客户端的数据为:1
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 客户端的输入为:
    /// 
    /// telnet 127.0.0.1 8088
    /// 1
    /// 失去了跟主机的连接。
    /// 
    /// 
    /// </summary>
    class SocketServer
    {

        /// <summary>
        /// 字符编码处理.
        /// </summary>
        private static readonly Encoding ASCII;


        /// <summary>
        /// 用于 监听的端口.
        /// </summary>
        private const int PORT = 8088;


        static SocketServer()
        {
            ASCII = Encoding.ASCII;
        }

        public void StartServer()
        {
            TcpListener myListener = null;
            try
            {
                // IP地址.
                IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

                // 在 8088 端口 开一个侦听.
                myListener = new TcpListener(localAddr, PORT);

                // 开始侦听.
                myListener.Start();
                Console.WriteLine("开始侦听 {0} 端口……", PORT);

                // 程序在这里暂停, 等待客户端的接入.
                Socket mySocket = myListener.AcceptSocket();

                // 如果执行到这里,说明接收到了客户的连接.
                Console.WriteLine("接收到客户的连接");

                // 字节缓冲.
                Byte[] recvBytes = new Byte[256];

                // 读取数据到缓冲区当中
                Int32 bytes = mySocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);

                // 将缓冲区当中的 byte 数组,转化为 字符串.
                String str = ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

                Console.WriteLine("接收到来自客户端的数据为:{0}", str);

                // 将读取到的数据,发送回给客户端.
                mySocket.Send(recvBytes, bytes, SocketFlags.None);
                // 休眠5秒.
                Thread.Sleep(5000);
                // 关闭 Socket
                mySocket.Close();

            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
            }
            finally
            {

                myListener.Stop();
            }
        }
    }
}



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C#中的Socket和TcpClient都是用于网络编程的类,可以用于建立客户端和服务器之间的连接。其中,Socket是一个底层的类,提供了更多的灵活性和控制权,而TcpClient则是基于Socket类的更高级别的封装,使用起来更加方便。 下面是一个使用TcpClient类建立客户端连接的例子: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main(string[] args) { // 设置服务器IP和端口号 string serverIP = "127.0.0.1"; int serverPort = 8888; // 创建TcpClient对象并连接服务器 TcpClient client = new TcpClient(); client.Connect(serverIP, serverPort); // 发送数据 string message = "Hello, server!"; byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.Write(data, 0, data.Length); // 接收数据 data = new byte[1024]; int length = stream.Read(data, 0, data.Length); message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); Console.WriteLine("Received message from server: {0}", message); // 关闭连接 stream.Close(); client.Close(); } } ``` 上述代码中,我们首先创建了一个TcpClient对象,并使用Connect方法连接到指定的服务器IP和端口号。然后,我们使用GetStream方法获取与服务器通信的NetworkStream对象,并使用Write方法向服务器发送数据。接着,我们使用Read方法从服务器接收数据,并将其转换为字符串输出。最后,我们关闭了与服务器的连接。

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