C#使用Socket实现服务器和客户端通信之客户端代码

2 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace s002
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  //定义一个套接字监听

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP.Text);                                                  //获取文本框中的IP地址
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(Port.Text));                              //将获取的IP地址和端口号绑定在网络节点上  
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            while (true)
            {
                try
                {
                    client.Connect(point);                                                            //客户端套接字连接到网络节点上,用的是Connect
                    msg.Text += "连接成功" + '\n' + "服务器:" + client.RemoteEndPoint.ToString() + '\n'
                             + "客户端:" + client.LocalEndPoint.ToString() + '\n';
                    Thread th = new Thread(ReceiveMsg);                                               //一个负责监听服务端请求的线程
                    th.IsBackground = true;
                    th.Start();

                }
                catch (Exception ex)
                {
                    msg.Text += ex.Message + '\n';
                    break;
                }
            }
        }

        void ReceiveMsg()                                                                             // 接收服务端发送的消息                   
        {
            while (true)                                                                              //持续监听
            {
                try
                {
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];                                            //定义一个1M的内存缓冲区,用于临时性存储接收到的消息 
                    int n = client.Receive(buffer);                                                   //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区,并获取长度  
                    string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, n);                                 //将套接字获取到的字符数组转换为字符串 
                    msg.Text += client.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + s+'\n';

                }
                catch(Exception ex)
                {
                    msg.Text += ex.Message + '\n';
                    break;
                }
            }
        }

        void ShowMsg(string m)
        {
            msg.Text += m + '\n';
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)                                        //发送消息到服务端
        { 
            if (null != client)
            {
                try
                {
                    msg.Text += msg2.Text + '\n';
                    byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg2.Text);                                //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
                    client.Send(buffer);                                                              //调用客户端套接字发送字节数组    
                }
                catch(Exception ex)
                {
                    msg.Text += ex.Message + '\n';
                }
            }
        }


    }
}

与之对应的C#使用Socket实现服务器和客户端通信之服务端代码如下:

https://blog.csdn.net/lcmsir/article/details/105300258

(具体的demo如果有需要的可以留言,会在后续放出来~~~~)

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爬山的小虾米

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值