自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Opengl学习笔记之Texture 2D Array

Array Textures 范例来自 OpenGl SuperBible(page 177-182),并做了些改动。

2017-07-02 16:54:52 4376

原创 Opengl学习笔记之Textures

此链接是opengl的一些开发工具,我用了DevIL来加载图片(若有链接加载不了需要翻下墙)https://www.khronos.org/opengl/wiki/Portal:Development_Tools

2017-05-30 13:26:49 1038

原创 Unity使用lzma的测试记录

对资源文件的传输总会需要压缩以减小尺寸。unity支持lzma格式,其压缩效果也挺好。

2017-05-21 18:02:38 835

原创 Opengl学习笔记之ShaderStorageBufferObject和AtomicCounter

Shader Storage Buffer Object 也是一种缓冲区对象,用于存储与检索着色器语言的数据,简称SSBO,类似于UBO。存储SSBO的缓冲区对象绑定到SSBO binding point。

2017-03-31 21:54:04 5464

原创 OpenGL学习笔记之 uniform blocks

构建Uniform blocks, 将此结构数据存入 buffer object, 性能会有很大的提高。 这篇对uniform buffer object 的std140规则, uniform block赋值讲解的非常详细 https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Advanced-GLSL记录下书中的例子。以下是vertextShader:#vers

2017-03-07 20:09:58 723

原创 OpenGL学习笔记之Buffers

Chapter 5 Data Buffers用Buffers来填充顶点着色器的数据,下面是主要的代码片段。好几次编译不过是因为:1.我的OpengGL GLSL为4.4,还无法支持4.5新增的函数(如glNamedBufferStorage()), 需要glBindBuffer()配合glBufferStorage()为buffer初始化。 2.glBindVertexBuffer() 参数st

2017-02-07 21:45:47 1633

转载 C#学习笔记之比较、转换(11.2/3)

1.处理值类型时后台的一些常见操作:boxing(封箱)和unboxing(拆箱)    封箱是把值类型转换为System.Object类型,或者转换为由值类型实现的接口类型。拆箱反之。    封箱是隐式的。拆箱需要进行显示转换。    封箱允许在项的类型是object的集合中使用值类型。其次在一个区内部机制允许在值类型上调用object。    因此封箱与拆箱机制允许任何值类型,

2014-03-04 23:10:51 473

原创 C#学习笔记之集合(入门经典 11.)

集合类的大多功能是通过实现System.Collection命名空间之中的接口而获得的。    1.IEnumerable可以迭代集合中的项。    2.ICollection(继承于IEnumerable)可以获取集合中项的个数,并能把项复制到一个简单的数组类型中。    3.IList(继承自IEnumerable和ICollection)提供了集合的项列表,允许访问这些项

2014-02-27 00:57:25 636

原创 对归并排序的学习

归并排序就是将若干个已排序的子文件合并成一个有序的文件。  最简单的归并排序是将两个子文件合并成一个子文件,  其算法思想是:假设R(low) 到 R(m) 和 R[m+1] 到 R[high] 是存储在一个数组内的两个相邻子文件, 只要合并到R1[low] 到 R1[high] 中便算完成。设置三个指示器i,j和k, 其中 low =< i <= m, m+1 =< j <= high,

2013-07-04 08:40:38 401

Water.unitypackage

Simple Water Effect for Unity Package. Contains uv, cubemap

2019-05-13

Unreal Networking Model

The Unreal Networking Model Thaddaeus Frogley Implementing Shared Reality Game State & Object Model

2018-11-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除