OpenGL学习笔记之 uniform blocks

  构建Uniform blocks, 将此结构数据存入 buffer object, 性能会有很大的提高。 

这篇对uniform buffer object 的std140规则, uniform block赋值讲解的非常详细

https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Advanced-GLSL

记录下书中的例子。以下是vertextShader:
#version 440 core

in vec4 position;

out VS_OUT
{
    vec4 color;
} vs_out;

// default block uniform 
uniform mat4 mv_matrix;

// uniform block 
//推荐的memory layout qualifier是 std140
//binding point 连接uniform block 与 buffer object
layout(std140, binding = 0) uniform TransformBlock
{
    mat4 proj_matrix;
}; 

void main()
{
    // mvp 变换
    gl_Position = proj_matrix * mv_matrix * position;
    vs_out.color = position * 2.0 + vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
}

以下是Start()内:

// cube
    static const GLfloat vertex_positions[] =
    {
        -0.5f, -0.5f, -0.5f,
        0.5f, 0.5f, -
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