Opengl学习笔记之Texture 2D Array

本文详细介绍了在OpenGL中使用Texture 2D Array进行图像处理的实践,包括在vertex shader中如何利用sampler2DArray进行纹理采样,以及使用DevIL库加载图片的步骤。在实现过程中,解决了glTexStorage3D和glTexSubImage3D的参数配置问题,并分享了遇到的GL_TRIANGLE_STRIP相关问题的解决经验。最终,程序成功运行并展示结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Array Textures 范例来自 OpenGl SuperBible(page 177-182),并做了些改动。

1.vertex shader 中改了 vs_out.alien = alien_index % 2; 因为我使用了两张图片。sampler2DArray对象的texture()函数采样的纹理坐标参数的z即指定使用纹理数组内图片的索引。
(color = texture(tex_onePiece, vec3(fs_in.tc, float(fs_in.alien)));)

2.使用DevIL加载图片,il只需执行一次,放置在start()内

    ilInit();
    ilGenImages(2, images);

    ilEnable(IL_ORIGIN_SET);
    ilOriginFunc(IL_ORIGIN_LOWER_LEFT);

    LoadImageIndex("Lunamon.gif", 0);
    LoadImageIndex("images.jpg", 1)
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