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原创 【Web APIs】网页轮播图 ( 清除默认边距、样式 | ul 列表样式设置 | 循环无缝滚动实现 | 动画节流阀 | 左右按钮触发动画 | 小圆点按钮触发动画 )
一、轮播图案例 - 需求、结构、页面样式解析1、需求说明2、HTML 结构3、CSS 样式 - 清除边距及默认样式① 清除默认内外边距② 清除列表样式③ 清除链接样式4、CSS 样式 - 轮播图图片① 左浮动横向排列② 轮播图图片父容器 ul 列表样式③ 轮播图父容器样式5、CSS 样式 - 轮播图左右按钮6、CSS 样式 - 轮播图小圆点按钮二、轮播图案例 - JavaScript 脚本解析1、页面加载执行脚本、获取必要的 DOM 元素2、鼠标进出轮播图区域的事件设定
2025-12-16 10:49:13
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原创 【思维模型】金字塔原理 ① ( 核心原则 - 结论先行、以上统下、归类分组、逻辑递进 | 落地流程 - 明确主题、拆解问题、收集论据、排列论据、补充细节 )
一、金字塔原理1、概念简介2、核心原则① 结论先行② 以上统下③ 归类分组④ 逻辑递进二、金字塔原理 - 落地流程1、第一步 : 明确主题2、第二步 : 拆解问题3、第三步 : 收集论据4、第四步 : 排列论据5、第五步 : 补充细节三、金字塔原理相关图示1、四大核心特点2、金字塔原理模型图
2025-12-17 03:15:00
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原创 【错误记录】Gradle 编译报错 ( The server may not support the client‘s requested TLS protocol versions: (TLSv )
摘要:IntelliJ IDEA中基于Gradle的Java项目编译时出现TLS协议不兼容和PKIX证书信任失败问题,导致无法下载json-20210307.jar。解决方案是将build.gradle中的仓库配置替换为阿里云镜像(https://maven.aliyun.com/repository/public),优先使用国内稳定源,同时保留mavenCentral()作为备用。这种修改可避免国外Maven中央仓库的证书和网络访问问题,确保依赖正常下载。(149字)
2025-12-16 06:15:00
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原创 【ROS 2】ROS 2 机器人操作系统简介 ( 概念简介 | DDS 数据分发服务 | ROS 2 版本 | Humble 文档 | ROS 2 生态简介 )
一、ROS 简介1、概念简介2、通信框架对比选择3、ROS 架构4、DDS 数据分发服务 简介二、ROS 2 版本1、ROS 2 发布版本2、ROS 2 版本文档3、Humble Hawksbill 版本 ROS 2 文档① 文档主页② 安装文档③ 教程文档④ 文档指南⑤ 概念术语三、ROS 2 生态简介1、ROS 2 通信机制2、ROS 2 提供的可视化工具3、ROS 2 提供的运动学工具4、ROS 2 提供的开源框架
2025-12-15 15:26:12
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原创 【VSCode】设置中文、多标签设置 ( 设置显示语言 | 批量打开标签 | 标签栏切换 )
一、设置中文1、下载中文扩展包2、设置显示语言3、重置语言包4、清除缓存二、多标签设置1、批量打开标签2、标签栏切换3、标签页管理4、分屏 / 分栏查看多个标签
2025-12-15 09:37:33
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原创 【思维模型】第一性原理 ③ ( 5 Why 分析法 | 明确问题 | 层层深入 | 验证原因 | 改进措施 )
一、5 Why 分析法1、概念简介2、核心原则3、实施步骤4、关键技巧5、常见误区6、案例分析
2025-12-14 16:34:50
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原创 【思维模型】第一性原理 ② ( 利用 “ 第一性原理 “ 进行创新 : 归零 -> 解构 -> 重构 | 跨学科学习 )
一、利用 " 第一性原理 " 进行创新1、第一性原理创新 与 传统创新2、 " 第一性原理 " 创新步骤① 归零② 解构③ 重构3、第一性原理创新案例4、跨学科学习
2025-12-14 13:42:02
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原创 【Web APIs】JavaScript 动画 ④ ( 动画案例 - 侧边栏展开案例 | 核心 - mouseenter、mouseleave 鼠标进出事件 )
一、动画案例 - 侧边栏展开案例1、需求说明2、元素样式3、核心动画函数4、设置 mouseenter、mouseleave 鼠标进出事件二、代码示例1、完整代码① 主体界面② js 脚本 - animate.js2、执行结果
2025-12-13 23:45:00
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原创 【思维模型】第一性原理 ① ( 第一性原理概念简介 | 逻辑学思维 | 演绎性思维、归纳性思维、三段论 | 第一性原理 - 知识之塔的基石 )
第一性原理是从最基本公理或事实出发,通过逻辑推导得出结论的思维方式,强调回归本质。欧式几何的五条公设和公理是其典型应用。逻辑学思维包含演绎性思维(从一般到特殊,结论必然为真)和归纳性思维(从特殊到一般,结论概率为真)。演绎性思维依赖严谨推理,归纳性思维基于案例观察。二者在工作和生活中各有应用场景。
2025-12-13 23:15:00
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原创 【自动驾驶】Autoware 架构 ① ( 自动驾驶的两种核心技术架构 | 基于规则技术架构 | 端到端技术架构 )
一、基于规则技术架构1、基于规则技术架构简介2、规则表示示例3、基于规则技术架构优点4、基于规则技术架构缺点二、端到端技术架构1、端到端技术架构简介2、端到端技术架构实现形式① 数据采集② 多模态数据融合与预处理③ 主流模型架构④ 三阶段训练法⑤ 总结3、端到端技术架构优点4、端到端技术架构缺点三、自动驾驶的两种核心技术架构总结1、基于规则技术架构 与 端到端技术架构 对比2、基于规则技术 + 端到端技术 混合架构
2025-12-12 09:57:45
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原创 【Web APIs】JavaScript 动画 ③ ( 动画回调函数简介 | 封装动画函数到独立的 js 脚本中 )
本文介绍了前端开发中动画回调函数的概念与应用。动画回调函数的核心作用是在动画完成后执行自定义逻辑,通过将函数作为参数传入动画函数,在清除定时器后执行该函数。文章提供了代码示例,展示了如何实现缓动动画效果,并在动画结束时触发回调函数改变元素背景色。此外,还演示了如何将动画函数封装到独立的JS脚本中,便于复用。关键点在于将附加逻辑的控制权交给调用者,而非写死在动画函数里。
2025-12-12 04:15:00
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原创 【Web APIs】JavaScript 动画 ② ( 缓动动画 | 步长计算取整 )
缓动动画与匀速动画不同,通过动态计算步长实现平滑移动效果。缓动动画的核心原理是根据目标位置与当前元素位置的差值,按比例(如1/10)计算每次移动的步长,使元素逐渐减速靠近目标。步长计算需考虑方向:正数(向右)向上取整,负数(向左)向下取整,避免位置回退。代码示例展示了如何通过定时器动态调整left属性值,实现从0px到300px的缓动动画效果,确保最终位置精确对齐。
2025-12-11 23:15:00
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原创 【Web APIs】JavaScript 动画 ① ( setInterval 实现动画原理 | 动画函数封装 | 元素自定义属性接收定时器标识 )
一、setInterval 动画原理1、setInterval 实现动画原理2、代码示例 - setInterval 实现动画二、动画函数封装1、动画函数封装2、代码示例 - 动画函数封装三、动画封装函数 - 获取定时器标识1、元素自定义属性接收定时器标识2、代码示例 - 元素自定义属性接收定时器标识
2025-12-11 04:15:00
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原创 【Web APIs】鼠标经过、离开事件 ( mouseover、mouseout 事件 | mouseenter、mouseleave 事件 )
本文对比了鼠标经过和离开事件的两种类型:mouseover/mouseout和mouseenter/mouseleave。mouseover/mouseout会在鼠标移入元素或其子元素时频繁触发,支持事件冒泡;而mouseenter/mouseleave仅在鼠标进出元素本身时触发,不冒泡且不响应子元素移动,触发更精准。通过代码示例展示了两种事件的行为差异,前者会在父子元素间移动时重复触发,后者则只关注元素自身的进出状态。
2025-12-10 10:18:25
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原创 【Web APIs】元素滚动 scroll 系列属性 ② ( 右侧固定侧边栏 )
一、元素滚动 scroll 系列属性案例 - 右侧固定侧边栏1、需求说明2、HTML 结构3、右侧固定侧边栏解析① 相关代码② 绝对定位③ 位置设置4、window.pageYOffset 属性① window.pageYOffset 属性简介② scroll 滚动事件监听③ 向下滚动 侧边栏 由 绝对定位 -> 固定定位④ 向上滚动 侧边栏 由 固定定位 -> 绝对定位⑤ 判断 返回顶部 按钮 显示 / 隐藏二、代码示例1、代码示例2、执行结果
2025-12-10 09:26:21
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原创 【Web APIs】元素滚动 scroll 系列属性 ① ( 滚动位置属性 - scrollTop、scrollLeft | 内容尺寸属性 - scrollWidth、scrollHeight)
scroll系列属性用于控制元素内容与可视区域的滚动关系,分为滚动位置属性和内容尺寸属性。滚动位置属性(scrollTop/scrollLeft)可读写,控制元素内容被滚动隐藏的距离;内容尺寸属性(scrollWidth/scrollHeight)只读,获取元素内容总尺寸(含隐藏部分)。通过设置scrollTop/scrollLeft可实现精准滚动控制,结合scrollHeight/scrollWidth可判断滚动状态。示例中展示了获取滚动属性、滚动到底部/最右侧的功能实现,并说明了滚动条对可视区域尺寸的影
2025-12-09 21:45:00
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原创 【Web APIs】元素可视区 client 系列属性 ④ ( window 对象的 load 事件 / resize 事件 / pageshow 事件 | 页面尺寸发生变化 - 重新计算 rem )
一、 window 对象的 load 事件 / resize 事件 / pageshow 事件1、 window.load 事件简介2、 window.load 事件触发场景3、 window.resize 事件及触发场景4、 window.pageshow 事件引入5、 页面尺寸发生变化 -> 重新计算 rem ( 重点 )6、案例分析 - 监听 页面尺寸发生变化 ( 重点 )二、代码示例1、代码示例2、执行结果
2025-12-09 03:15:00
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原创 【思维模型】刻意练习 ( 一万小时定律 | 刻意练习的核心 - 分解任务 | 第一步 : 制定学习计划 | 第二步 : 学习区练习 | 第三步 : 及时有效反馈 | 第四步 : 创建模型 )
一、刻意练习简介1、先天天赋 与 后天努力2、一万小时定律3、刻意练习 与 重复练习4、刻意练习的核心 - 分解任务二、刻意练习步骤1、第一步 : 制定学习计划2、第二步 : 学习区练习3、第三步 : 及时有效反馈4、第四步 : 创建模型
2025-12-08 22:59:25
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原创 【Web APIs】元素可视区 client 系列属性 ③ ( 初始化字体大小 | 设备像素比 DPR | 设置 rem 的基准单位 | 设置页面普通文字大小 )
一、 初始化字体大小1、 设备像素比 DPR2、 常见的设备像素比3、 html 标签 font-size 属性 - 设置 rem 的基准单位4、 body 标签 font-size 属性 - 设置页面普通文字大小5、 html 和 body 标签 font-size 属性对比二、 代码示例1、 代码示例2、 代码分析3、 执行结果
2025-12-08 13:39:16
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原创 【Web APIs】元素可视区 client 系列属性 ② ( 立即执行函数 )
一、立即执行函数1、 立即执行函数简介2、 立即执行函数语法3、 立即执行函数与普通函数对比二、代码示例1、 代码示例 - 普通函数2、 代码示例 - 立即执行函数两种写法
2025-12-08 10:37:28
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原创 【Web APIs】元素可视区 client 系列属性 ① ( client 属性简介 | 常用的 client 属性 | 使用场景 | 代码示例 )
一、元素可视区 client 系列属性1、 client 属性简介2、 常用的 client 属性3、client 属性应用场景二、代码示例 - client 系列属性1、 代码示例2、 执行结果
2025-12-07 22:08:02
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原创 【Web APIs】元素偏移量 offset 系列属性 ④ ( offset 属性案例 - 放大镜效果 )
一、offset 属性案例 - 放大镜效果1、 需求说明2、HTML 结构3、CSS 样式① 清除内外边距② 小图容器样式③ 遮挡层样式④ 大图容器样式⑤ 大图容器内的图片样式4、设置 window 对象 onload 事件5、显示 / 隐藏 遮挡层和大图容器6、计算鼠标在小图容器中的坐标7、计算小图容器中遮挡层的位置8、大图片显示设置二、 完整代码示例1、 代码示例2、图片资源3、 执行效果
2025-12-07 14:54:15
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原创 【Web APIs】元素偏移量 offset 系列属性 ③ ( offset 属性案例 - 计算鼠标指针在盒子内位置 | offset 属性案例 - 鼠标拖动盒子移动 )
一、 offset 属性案例 - 计算鼠标指针在盒子内位置1、 需求说明2、 实现原理3、 代码示例 - 鼠标点击获取在盒子中的位置4、 代码示例 - 鼠标移动获取在盒子中的位置二、 offset 属性案例 - 鼠标拖动盒子移动1、 需求说明2、 实现原理① 定位方式② 鼠标按下事件③ 鼠标移动事件④ 鼠标抬起事件3、 代码示例
2025-12-06 20:58:58
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原创 【Web APIs】元素偏移量 offset 系列属性 ② ( offset 系列属性 与 元素 style 属性 对比 | offset 与 style 使用场景 )
一、 offset 系列属性 与 元素 style 属性 对比1、 offset 与 style 对比2、 offset 与 style 使用场景3、 代码示例
2025-12-06 15:27:49
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原创 【Web APIs】元素偏移量 offset 系列属性 ① ( offset 常用属性 | offsetParent | offsetTop | offsetLeft | offsetWidth )
摘要: offset系列属性是JavaScript中用于获取DOM元素在页面中的实际布局位置和尺寸信息的只读属性集合。主要包括:offsetParent(定位参考父元素)、offsetTop/Left(垂直/水平偏移量)、offsetWidth/Height(元素总宽度/高度,包含内容、内边距和边框)。这些属性返回以像素为单位的数值,不受CSS transform等样式影响,反映元素的物理位置和真实大小。通过代码示例展示了这些属性的计算方式及实际应用场景。
2025-12-05 22:27:50
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原创 【AI 大模型】LangChain 框架 ① ( LangChain 简介 | LangChain 模块 | LangChain 文档 )
一、LangChain 简介1、LangChain 概念2、LangChain 定位3、LangChain 开发语言与应用场景4、LangChain 核心组件5、LangChain 学习路径二、LangChain 模块1、模型输入 / 输出 ( Models )2、提示词模板 ( Prompts )3、索引 ( Indexes )4、链 ( Chains )5、记忆 ( Memory )6、代理 ( Agents )7、 工具 ( Tools )8、 文档加载器 ( Docume
2025-12-05 10:19:19
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原创 【Web APIs】JavaScript 执行机制 ( 单线程特点 | 同步任务与异步任务 | 同步先行、异步排队 | 事件循环机制 )
一、JavaScript 执行机制1、JavaScript 单线程特点2、JavaScript 同步任务与异步任务3、同步先行、异步排队4、事件循环机制二、JavaScript 事件循环 案例解析1、案例解析2、执行结果3、执行结果分析
2025-12-04 08:42:35
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原创 【Web APIs】JavaScript 中 this 指向问题 ( 全局作用域下的 this 指向 | 方法调用中的 this 指向 | 构造函数中的 this 指向 )
一、JavaScript 中 this 指向问题1、this 指向2、全局作用域 this 指向3、方法调用中 this 指向4、构造函数中 this 指向二、代码示例1、代码示例 - 全局作用域 this 指向2、代码示例 - 方法调用中 this 指向3、代码示例 - 构造函数中 this 指向
2025-12-04 02:15:00
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原创 【Web APIs】BOM 浏览器对象模型 ⑥ ( location 对象 | location 常用属性和方法 | URL 简介 )
location对象是浏览器的地址栏管理器,提供操作URL、跳转或刷新页面的功能。它包含URL各部分属性,如href(完整URL)、protocol(协议)、host(主机+端口)、pathname(路径)、search(查询参数)等。其中,location.href是最核心属性,读取时返回完整URL,赋值时可实现页面跳转(支持绝对/相对路径)。location.search用于获取查询参数字符串,推荐使用URLSearchParams API解析为键值对,支持get()获取单个参数和getAll()处理同
2025-12-03 10:15:20
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原创 【Web APIs】BOM 浏览器对象模型 ⑤ ( navigator 对象 | history 对象 )
一、location 对象1、location 对象简介2、location 对象常用属性3、location 对象常用示例4、location 对象使用场景二、history 对象1、history 对象简介2、history 对象常用属性方法3、history 对象常用示例4、history 对象使用场景二、代码示例1、代码示例 - navigator 对象2、代码示例 - history 对象
2025-12-03 08:49:12
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原创 【Web APIs】BOM 浏览器对象模型 ④ ( window 对象 定时器 | window.setInterval() 定时器 | window.clearTimeout() 取消定时器 )
一、window.setInterval() 定时器1、setInterval() 定时器用法2、clearInterval() 取消定时器二、代码示例1、代码示例 - setInterval() 定时器用法2、代码示例 - 倒计时案例3、代码示例 - 取消倒计时案例4、代码示例 - 发送短信倒计时按钮案例
2025-12-02 22:15:00
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原创 【Web APIs】BOM 浏览器对象模型 ③ ( window 对象 定时器 | window.setTimeout() 定时器 | window.clearTimeout() 取消定时器 )
一、window 对象常用事件1、window.setTimeout() 定时器① 定时器默认用法 - 传入函数名② 定时器可选用法 - 传入代码字符串③ 定时器标识符2、停止定时器 - clearTimeout() 函数二、代码示例1、代码示例 - window.setTimeout() 定时器2、代码示例 - window.clearTimeout() 取消定时器
2025-12-02 20:45:00
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原创 【Web APIs】BOM 浏览器对象模型 ② ( window 对象常用事件 | onload 事件 | DOMContentLoaded 事件 | onresize 事件 )
一、window 对象常用事件1、window 对象 onload 事件2、window 对象 DOMContentLoaded 事件3、window.onload 事件 与 DOMContentLoaded 事件对比4、window.onresize 调整窗口大小事件二、代码示例1、代码示例 - 没有使用 onload 事件2、代码示例 - 使用 window.onload 赋值 添加 onload 事件3、代码示例 - 使用 window.addEventListener 添加 onlo
2025-12-01 23:45:00
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原创 【Web APIs】BOM 浏览器对象模型 ① ( BOM 简介 | 常用的 BOM 对象 | BOM 特点 | BOM 与 DOM 对比 | window 对象简介 )
一、BOM 浏览器对象模型 简介1、BOM 简介2、常用的 BOM 对象3、BOM 特点4、BOM 浏览器对象模型 与 DOM 文档对象模型 对比二、window 对象简介1、window 对象作用2、全局属性3、全局方法4、完整代码示例
2025-12-01 22:45:00
2732
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原创 【人工智能】AI 人工智能 技术 学习路径分析 ③ ( NLP 自然语言处理 )
一、第五步 : NLP 自然语言处理1、学习目标3、入门阶段 - 文本预处理① 语言基础与 NLP 认知② 文本预处理③ 传统 NLP 工具与基础模型4、进阶阶段 - 深度学习 与 Transformer① 词向量② 序列模型③ Transformer 架构④ 预训练模型5、实战阶段 - 工程落地① 工程任务类型② 工程核心开发工具③ 工程部署与优化
2025-11-30 23:45:00
1239
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原创 【自动驾驶】Autoware.Universe 开发概述 ④ ( 高精地图构建 | 点云地图 Pointcloud Map | 矢量地图 Vector Map | 点云地图 与 矢量地图 关系 )
一、高精地图构建1、高精地图构成2、点云地图 Pointcloud Map3、矢量地图 Vector Map二、点云地图 与 矢量地图 关系1、点云地图作用2、矢量地图作用3、点云地图 与 矢量地图 二者关联
2025-11-30 21:45:54
952
1
原创 【人工智能】AI 人工智能 技术 学习路径分析 ② ( 深度学习 -> 机器视觉 )
一、第四步:深度学习1、学习目标2、学习内容① 深度学习基础② 深度学习框架③ 核心网络结构二、第五步 : 机器视觉 应用方向1、学习目标2、计算机视觉基础3、核心任务与模型① 图像分类② 目标检测③ 图像分割④ 生成对抗网络
2025-11-29 23:29:11
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原创 【人工智能】AI 人工智能 技术 学习路径分析 ① ( Python语言 -> 微积分 / 概率论 / 线性代数 -> 机器学习 )
一、第一步 : Python 语言基础1、学习目标2、学习内容① Python 语法② Python 第三方库③ 开发工具二、第二步 : 高等数学 / 概率论 / 线性代数 数学基础1、学习目标2、学习内容① 线性代数② 高等数学② 概率论与数理统计三、第三步 : 机器学习1、学习目标2、学习内容① 机器学习基础概念② 监督学习算法③ 无监督学习算法④ 模型优化与调参
2025-11-29 22:01:35
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原创 【自动驾驶】小型团队开发自动驾驶技术方案分析 ( 核心原则 | 从底层到上层分模块技术栈推荐 | 基础开发环境和工具链选择 | 硬件选型 | 基于开源框架二次开发核心算法模块 )
小型团队开发自动驾驶技术的核心原则是控制成本、快速迭代和聚焦场景。技术选型应优先复用开源生态(如ROS 2、Autoware),避免自研基础算法,重点适配业务场景(园区巡检/低速物流)。硬件选用标准化设备(Jetson Orin计算平台、国产激光雷达),成本控制在10-20万元/车。算法开发基于成熟框架:感知用YOLOv8+PointPillars,定位采用NDT-MCL或RTKLIB,规划控制基于Apollo或Autoware模块。开发语言以C++(核心算法)和Python(工具链)为主,采用轻量化部署方
2025-11-28 22:45:24
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原创 【自动驾驶】Autoware.Universe 开发概述 ③ ( 总结 | 自动驾驶整体架构 | 硬件参考 | 开发文档 | 安装简介 | 仿真教程 )
Autoware.Universe自动驾驶系统架构分析 该系统包含车端和云端两大模块:车端系统由硬件(传感器、计算单元)、操作系统(Ubuntu)、感知决策算法(定位、识别、规划)构成;云端系统提供高精地图、仿真训练等功能。硬件通过ROS 2驱动接入,核心开发技术涉及Docker、ROS 2、C++/Python和Autoware框架。软件架构基于Ubuntu 22.04+ROS 2 Humble,各功能模块(定位、感知、规划等)作为独立ROS节点运行。开发需重点关注传感器驱动集成、算法模块实现及系统联调。
2025-11-28 03:15:00
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【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ③ ( 自定义组件生命周期回调函数 - 页面生命周期回调函数 )
2024-06-04
【OpenHarmony】 ArkTS 语法基础 ② ( ArkTS 自定义组件 )
2024-06-03
Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源
2024-05-24
FFmpegFilter 过滤器 ⑥ ( 九宫格画面拼接 ) 博客资源
2024-05-17
Java 语言中的 properties 配置文件使用
2023-11-16
JetpackNavigation 导航组件 ④ ( Fragment 跳转中使用 safe args 安全传递参数 )
2023-08-25
可运行的 Android 版本的 ijkplayer 2023年 8 月 14 日调试完毕
2023-08-14
hadoop-3.3.4.tar.gz + winutils 安装环境
2023-08-03
JetpackNavigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 )
2023-06-26
JetpackNavigation 导航组件 ②
2023-06-21
ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用示例
2023-04-27
DataBinding 架构组件 ④
2023-04-18
DataBinding 架构组件 ③
2023-04-04
DataBinding 架构组件 ② - DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类
2023-03-26
DataBinding 架构组件
2023-03-25
JetpackLiveData 架构组件
2023-03-12
Web APIs网页轮播图 前端代码示例
2025-12-17
Autoware.Universe 2025年11月27日 最新文档
2025-11-27
FFmpegFLV 格式分析 ④ ( 解析 FLV 代码分析 )
2025-10-17
【JT/T 808协议】808 协议开发笔记 ① 博客资源
2025-02-21
FFmpegH.264 格式分析 ② ( 网络抽象层单元 NALU - NALU 功能结构 - VCL 视频编码层 - NAL 网络提取层 - H.264 封装模式 - annexb 模式 )
2025-01-07
【Android UI】SurfaceView中使用 Canvas 绘制可缩放大图
2024-11-21
FFmpegSDL 音视频开发 ⑦ ( 播放 PCM 音频数据 )
2024-09-10
FFmpegSDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 )
2024-09-05
【AI 大模型】函数调用 Function Calling ② ( 函数调用 引入 - 函数调用开发流程 - 代码示例 )
2024-07-20
【AI 大模型】OpenAI 接口调用 ① ( PyCharm 中开发 Python 程序调用 OpenAI 接口 )
2024-06-24
FFmpegSDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 / 创建线程 / 等待线程执行完毕 )
2024-06-18
FFmpegSDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 )
2024-06-14
算法Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 - 常用的凸包算法 - 角排序 - 叉积 - Python 代码示例 )
2024-06-13
FFmpegSDL 音视频开发 ②
2024-06-11
FFmpegSDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 )
2024-06-07
FFmpegSDL 开发环境搭建
2024-06-07
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑥ ( ArkTS 状态管理 - @Link 装饰器 )
2024-06-05
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 / @State 装饰器定义状态数据 )
2024-06-05
【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ④ ( ArkTS UI 渲染控制 - 条件渲染 - 循环渲染 )
2024-06-04
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