数据结构-递归寻路

本文转载http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6894981

寻路是游戏设计中需要使用到一种功能,那么我们怎么样以一个点作为起始点,快速地寻找到目标点呢?其实寻路的方法不难。一种简单有效的方法就是回溯法。如果我们从一个点出发,那么这个点周围肯定有若干条路,只要有一条路存在,我们就一直走下去,直到发现没有路走为止;要是发现路走不下去了怎么办,那就只好回头了,我们只能从剩下的选项中继续选择一条路,继续尝试。如果很不幸,所有的尝试都结束了,还是没有发现目标节点,那只能说明,我们真的无路可走。

    a)首先,我们用矩阵表示地图:其中1表示路,0表示没有路,2表示终点,起始地点为(1,0)

[cpp]  view plain copy
  1. #define MAX_NUMBER_LENGTH 6  
  2.   
  3. static int gPath[MAX_NUMBER_LENGTH][MAX_NUMBER_LENGTH] = {  
  4.     {0 , 0, 0, 0, 1, 1},  
  5.     {1,  1, 0, 0, 1, 0},  
  6.     {0 , 1, 1, 1, 1, 0},  
  7.     {0 , 0, 1, 0, 1, 2},  
  8.     {0 , 0, 1, 0, 1, 0},  
  9.     {0 , 0, 1, 1, 1, 0}  
  10. };  
  11.   
  12. static int gValue[MAX_NUMBER_LENGTH][MAX_NUMBER_LENGTH] = {0}; /* 记录已走过的路 */  


     b)其实,我们编写一个判断函数,判断当前节点是否合法

[cpp]  view plain copy
  1. int check_pos_valid(int x, int y)  
  2. {  
  3.     /* 节点是否出边界 */  
  4.     if(x < 0 || x>= MAX_NUMBER_LENGTH || y < 0 || y >= MAX_NUMBER_LENGTH)  
  5.         return 0;  
  6.   
  7.     /* 当前节点是否存在路 */  
  8.     if(0 == gPath[x][y])  
  9.         return 0;  
  10.   
  11.     /* 当前节点是否已经走过 */  
  12.     if('#' == gValue[x][y])  
  13.         return 0;  
  14.   
  15.     return 1;  
  16. }  

     c)接着,我们编写一个递归的寻找算法即可

[cpp]  view plain copy
  1. int find_path(int x, int y)  
  2. {  
  3.     if(check_pos_valid(x,y))  
  4.     {  
  5.         if(2 == gPath[x][y]){  
  6.             gValue[x][y] = '#';  
  7.             return 1;  
  8.         }  
  9.   
  10.         gValue[x][y] = '#';  
  11.         if(find_path(x, y-1))  
  12.             return 1;  
  13.   
  14.         if(find_path(x-1, y))  
  15.             return 1;  
  16.   
  17.         if(find_path(x, y+1))  
  18.             return 1;  
  19.   
  20.         if(find_path(x+1, y))  
  21.             return 1;  
  22.         gValue[x][y] = 0;  
  23.         return 0;  
  24.     }  
  25.   
  26.     return 0;  
  27. }  

     d)为了验证我们的算法是否正确,可以编写一个打印函数

[cpp]  view plain copy
  1. void print_path()  
  2. {  
  3.     int outer;  
  4.     int inner;  
  5.   
  6.     for(outer = 0; outer < MAX_NUMBER_LENGTH; outer++){  
  7.         for(inner = 0; inner < MAX_NUMBER_LENGTH; inner++){  
  8.             printf("%c ", gValue[outer][inner]);  
  9.         }  
  10.         printf("\n");  
  11.     }  
  12. }  

    e)上面c中所描述的算法只是寻找一条路,那么如果想遍历所有的道路,算法应该怎么修改呢?

[cpp]  view plain copy
  1. void find_path(int x, int y)  
  2. {  
  3.     if(check_pos_valid(x,y))  
  4.     {  
  5.         if(2 == gPath[x][y]){  
  6.             gValue[x][y] = '#';  
  7.             print_path();  
  8.             gValue[x][y] = 0;  
  9.             return ;  
  10.         }  
  11.   
  12.         gValue[x][y] = '#';  
  13.         find_path(x, y-1);  
  14.         find_path(x-1, y);  
  15.         find_path(x, y+1);  
  16.         find_path(x+1, y);  
  17.         gValue[x][y] = 0;  
  18.     }  
  19. }  

思考题:

    上面的题目介绍了寻路的方法,介绍了如何遍历所有的可能路径。当然你可以从这所有的寻找路径中寻找出一条最短的路径。但是朋友们可以思考一下,有没有一种方法,可以一下子寻找到最优的路径呢?


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