android opengl es 简单实例

      我就是个悲剧的娃,想做个android的3d游戏,所以就把之前没看过的opengl拿过来看,一看不得了,这不,调试一个三角形和正方形就弄了这一晚上,严重影响了本人的睡眠,可能还会老几岁。。。。

      解决了Must use a native order direct Buffer ,及颜色绘不上去 的问题。废话不说了,把今天的实例贴上来,本实例分FirstGL 类与MyRenderer类。

      鉴于我也正忙着学其它的(比如jpct-ae),所以,也只能慢慢的把详细注释加上去,今晚先附上此篇的注释,后续的,我当然也会一点一点加上去的,但时不是那么快:-)

 

 

Activity类:

package sim.feel;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;

/**
 * Activity类
 *
 * @author Sim
 *
 */
public class FirstGL extends Activity {
    // GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。
    // 更多GLSurfaceView信息见
    // http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527
    private GLSurfaceView glSurfaceView;

    // 这是渲染器(Render)的公共接口,它的任务就是调用OpenGL的API来作帧的渲染。
    // 更多MyRenderer信息见
    // http://dev.10086.cn/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6528
    private MyRenderer renderer;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 实例化MyRenderer,GLSurfaceView类
        renderer = new MyRenderer();
        glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
        // 设置渲染器
        glSurfaceView.setRenderer(renderer);
        // 为当前Activity类指定视图
        setContentView(glSurfaceView);
    }
}

 

MyRenderer类:

 

package sim.feel;

import java.nio.By

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