转载自:http://blog.csdn.net/lxfyzx/article/details/4997627
http://blog.csdn.net/lxfyzx/article/details/4997780
一、Ply简介
这次实验老师要求用opengl读取.ply文件,个人理解,ply里面存储的是多边形模型的数据,包括一些点、面、材质、颜色等属性。
比较严谨的解释:
- PLY作为一种多边形模型数据格式,不同于三维引擎中常用的场景图文件格式和脚本文件,每个PLY文件只用于描述一个多边形模型对象(Object),该模型对象可以通过诸如顶点、面等数据进行描述,每一类这样的数据被称作一种元素(Element)。相比于现代的三维引擎中所用到的各种复杂格式,PLY实在是种简单的不能再简单的文件格式,但是如果仔细研究就会发现,就像设计者所说的,这对于绝大多数的图形应用来说已经是足够用了。
二、Ply中的结构
1、PLY的文件结构:
文件头加上元素数据列表。其中文件头中以行为单位描述文件类型、格式与版本、元素类型、元素的属性等,然后就根据在文件头中所列出元素类型的顺序及其属性,依次记录各个元素的属性数据。
2、 典型的PLY文件结构:
- 1、 头部
- 2、顶点列表
- 3、面片列表
- 4、 其他元素列表
3、简单举例
1) 头部
- a.头部是一系列以回车结尾的文本行,用来描述文件的剩余部分。
- b. 头部包含一个对每个元素类型的描述,包括元素名(如“边”),元素的数量,以及一个与这个元素关联的不同属性的列表。
- c.头部还说明这个文件是二进制的或者是ASCII的。
- d.头部后面的是一个每个元素类型的元素列表,按照在头部中描述的顺序出现。
- e.文件中的注释一般在 “comment”开始的关键词定义行里。
2) 举例:下面是一个立方体的完整ASCII描述。大括号中的注释不是文件的一部分,它们是这个例子的注解。
- a.头部的每个部分都是一个以关键词开头,以回车结尾的ASCII串。
- b.”ply”是文件的头四个字符。
- c.关键词“format”及其后面的是一个特定的ASCII或者二进制的格式,接下来是一个版本号。
- d.end_header 头文件结束
- f.再下面是多边形文件中每个元素的描述,在每个元素里还有多属性的说明。一般元素以下面的格式描述:
element <元素名> <在文件中的个数>
property <数据类型> <属性名-1>
property <数据类型> <属性名-2>
property <数据类型> <属性名-3>
ply
format ascii 1.0 { ascii/二进制,格式版本数 }
comment made by anonymous { 注释关键词说明,像其他行一样 }
comment this file is a cube
element vertex 8 { 定义“vertex”(顶点)元素,在文件中有8个 }
property float32 x { 顶点包含浮点坐标“x”}
property float32 y { y 坐标同样是一个顶点属性 }
property float32 z { z 也是坐标 }
element face 6 { 在文件里有6个“face”(面片) }
property list uint8 int32 vertex_index { “vertex_indices”(顶点素引)是一列整数 }
end_header { 划定头部结尾 }
0 0 0 { 顶点列表的开始 }
0 0 1
0 1 1
0 1 0
1 0 0
1 0 1
1 1 1
1 1 0
4 0 1 2 3 { 面片列表开始 }
4 7 6 5 4
4 0 4 5 1
4 1 5 6 2
4 2 6 7 3
4 3 7 4 0
- 3) 其他说明
- 属性罗列在“element”(元素)行后面定义,既包含属性的数据类型,也包含属性在每个元素中出现的次序。一个属性可以有三种数据类型:标量,字符串和列表。属性可能具有的标量数据类型列表如下。
- 这些字节计数很重要,而且在实现过程中不能修改以使这些文件可移植。
- 使用列表数据类型的属性定义有一种特殊的格式:property list <数值类型> <数值类型> <属性名> ,这种格式,一个非负字符表示在属性里包含多少索引,接下来是一个列表包含许多整数。在这个边长列表里的每个整数都是一个顶点的索引。
名称 类型 字节数
-------------------------------
int8 字符 1
uint8 非负字符 1
int16 短整型 2
uint16