Opengl学习笔记:(四)添加菜单

一、一级菜单

1.创建主菜单

	glutCreateMenu(mainMenu);			//创建主菜单,并使用回调函数mainMenu
	glutAddMenuEntry("MenuItem1", 1);		//加入菜单项
	glutAddMenuEntry("MenuItem2", 2);

	glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);		//把菜单与鼠标右键相关联,则点击右键会出现菜单

2.菜单回调函数

void mainMenu(int id)
{
	switch(id)
	{
	case 1:
		//...
	case 2:
		//...
	}
}
2.1. id为添加到该菜单的项的id号,如:点击了MenuItem这项,则会把id = 1 传递给回调函数mainMenu执行相关处理。


二、级联菜单

	int subMenu1 = glutCreateMenu(subMenu1Func);<span style="white-space:pre">		</span>//建立subMenu1菜单,注册subMenu1Func函数,返回subMenu1的一个记号
	glutAddMenuEntry("subItem1", 1);<span style="white-space:pre">			</span>//建立subMenu菜单的子项
	glutAddMenuEntry("subItem2", 2);

	glutCreateMenu(mainMenu);<span style="white-space:pre">				</span>//建立主菜单
	glutAddMenuEntry("mainItem1", 1);
	glutAddMenuEntry("mainItem2", 2);

	glutAddSubMenu("subMenu", subMenu1);<span style="white-space:pre">			</span>//将subMenu添加到mainMenu中

	glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);





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