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原创 六大设计原则--迪米特法则【Low Of Demeter】

定义 迪米特法则也叫做最少知识原则(Least Knowledge Principle),指一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的讲:一个类对自己需要耦合或者调用的类应该知道的最少,你类内部是怎么复杂、怎么的纠缠不清都和我没关系,那是你的类内部的事情,我只关心你提供的public方法,我可以去调用。迪米特法则包含以下四层意思:只和朋友交流。迪米特还有一个英文解释叫做“O

2015-08-23 07:50:50 6180 9

原创 六大设计原则--接口隔离原则【 Interface Segregation Principle】

声明:本文内容是从网络书籍整理而来,并非原创。定义第一种定义: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don’t use. 客户端不应该依赖它不需用的接口。第二种定义: The dependency of one class to another one should depend on th

2015-08-18 07:46:15 2013

原创 六大设计原则--里氏替换原则【Liskov Substitution Principle】

定义最正宗的定义: If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a

2015-08-10 09:29:02 3155

原创 六大设计原则——单一职责原则【Single Responsibility Principle】

声明:本文内容是从网络书籍整理而来,并非原创。用户管理的例子先看一张用户管理的类图: 再看一眼上面的图,思考:这样合理吗?这个接口是一个很糟糕的设计! 用户的属性和行为竟然混合在一起!!!正确的做法是把用户的信息抽取成一个业务对象(Bussiness Object,简称 BO),把行为抽取成另外一个接口中,我们把这个类图重新画一下: 这样划分成了两个接口,IUserBO 负责用户的属性,I

2015-08-04 16:33:17 2547 1

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