六大设计原则--迪米特法则【Low Of Demeter】

声明:本文内容是从网络书籍整理而来,并非原创。

定义

迪米特法则也叫做最少知识原则(Least Knowledge Principle),指一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的讲:一个类对自己需要耦合或者调用的类应该知道的最少,你类内部是怎么复杂、怎么的纠缠不清都和我没关系,那是你的类内部的事情,我只关心你提供的public方法,我可以去调用。

迪米特法则包含以下四层意思:

  1. 只和朋友交流。迪米特还有一个英文解释叫做“Only talk to your immedate friends”,只和直接的朋友通信,什么叫做直接的朋友呢?每个对象都必然会和其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系有很多比如组合、聚合、依赖等等。我们来说个例子说明怎么做到只和朋友交流。

    说是有这么一个故事,老师想让体育委员确认一下全班女生来齐没有,就对他说: “你去把全班女生清一下。 ”体育委员没听清楚,或者是当时脑子正在回忆什么东西,就问道: “亲哪个?”老师¥#……¥%。我们来看这个笑话怎么用程序来实现,先看类图:
    这里写图片描述
    Teacher类的代码:

    public class Teacher { 
    
    //老师对学生发布命令,清一下女生 
    public void commond(GroupLeader groupLeader){ 
        List<Girl> listGirls = new ArrayList(); 
        //初始化女生 
        for(int i=0;i<20;i++){ 
            listGirls.add(new Girl()); 
        } 
    
        //告诉体育委员开始执行清查任务 
        groupLeader.countGirls(listGirls); 
    } 
    } 

    老师就有一个方法, 发布命令给体育委员, 去清查一下女生的数量。 下面是体育委员 GroupLeader 类的代码:

    public class GroupLeader { 
    
    //有清查女生的工作 
    public void countGirls(List<Girl> listGirls){ 
        System.out.println("女生数量是:"+listGirls.size()); 
    } 
    } 

    我们来看这个业务调用类 Client::

    public class Client { 
    
    public static void main(String[] args) { 
        Teacher  teacher= new Teacher(); 
    
        //老师发布命令 
        teacher.commond(new GroupLeader()); 
    } 
    } 

    运行的结果如下:

    女生数量是:20
    

    我们回过头来看这个程序有什么问题,首先来看 Teacher有几个朋友,就一个 GroupLeader 类,这个就是朋友类,朋友类是怎么定义的呢?出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类被称为成员朋友类,迪米特法则说是一个类只和朋友类交流, 但是commond 方法中我们与 Girl 类有了交流,声明了一个List动态数组,也就是与一个陌生的类 Girl 有了交流,这个不好,那我们再来修改一下,类图还是不变,先修改一下 GroupLeader 类,看代码:

    public class GroupLeader { 
    
    //有清查女生的工作 
    public void countGirls(){ 
        List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>(); 
        //初始化女生 
        for(int i=0;i<20;i++){ 
            listGirls.add(new Girl()); 
        } 
    
        System.out.println("女生数量是:"+listGirls.size()); 
    } 
    } 

    Teacher类代码:

    public class Teacher { 
    
    //老师对学生发布命令,清一下女生 
    public void commond(GroupLeader groupLeader){ 
        //告诉体育委员开始执行清查任务 
        groupLeader.countGirls(listGirls); 
    } 
    } 

    程序做了一个简单的修改,就是把 Teacher 中的对 List初始化(这个是有业务意义的,产生出全班的所有人员)移动到了 GroupLeader的 countGrils 方法中,避开了 Teacher 类对陌生类 Girl的访问,减少系统间的耦合。 记住了, 一个类只和朋友交流, 不与陌生类交流, 不要出现 getA().getB().getC().getD()这种情况(在一种极端的情况下是允许出现这种访问:每一个点号后面的返回类型都相同) ,那当然还要和JDK API 提供的类交流,否则你想脱离编译器存在呀!

  2. 朋友间也是有距离的。人和人之间是有距离的,太远就不是朋友了,太近就浑身不自在,这和类间关系也是一样,即使朋友类也不能无话不说,无所不知。大家在项目中应该都碰到过这样的需求:调用一个类,然后必须是先执行第一个方法,然后是第二个方法,根据返回结果再来看是否可以调用第三个方法,或者第四个方法等等,我们用类图表示一下:
    这里写图片描述
    Wizard 的代码:

    public class Wizard { 
    private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis()); 
    //第一步  
    public int first(){ 
        System.out.println("执行第一个方法..."); 
        return rand.nextInt(100); 
    } 
    
    //第二步 
    public int second(){ 
        System.out.println("执行第二个方法..."); 
        return rand.nextInt(100); 
    } 
    
    //第三个方法 
    public int third(){ 
        System.out.println("执行第三个方法..."); 
        return rand.nextInt(100); 
    } 
    }

    再来看软件安装过程 InstallSoftware 代码:

    public class InstallSoftware { 
    
    public void installWizard(Wizard wizard){ 
        int first = wizard.first();   
        //根据first返回的结果,看是否需要执行second 
        if(first>50){ 
            int second = wizard.second(); 
            if(second>50){ 
                int third = wizard.third(); 
                    if(third >50){ 
                        wizard.first(); 
                    }  
            }  
        } 
    
    } 
    }

    其中 installWizard 就是一个向导式的安装步骤,我们看场景是怎么调用的:

    public class Client { 
    
    public static void main(String[] args) { 
        InstallSoftware invoker = new InstallSoftware(); 
        invoker.installWizard(new Wizard()); 
    } 
    } 

    这个程序很简单,运行结果和随机数有关,我就不粘贴上来了。我们想想这个程序有什么问题吗?Wizard 类把太多的方法暴露给 InstallSoftware类了,这样耦合关系就非常紧了,我想修改一个方法的返回值,本来是 int 的,现在修改为 boolean,你看就需要修改其他的类,这样的耦合是极度不合适的,迪米特法则就要求类“小气”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public 变量,尽量内敛,多使用private,package-private、protected 等访问权限。我们来修改一下类图:
    这里写图片描述
    再来看一下程序的变更,先看 Wizard 程序:

    public class Wizard { 
    private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis()); 
    //第一步 
    private int first(){ 
        System.out.println("执行第一个方法..."); 
        return rand.nextInt(100); 
    } 
    
    //第二步 
    private int second(){ 
        System.out.println("执行第二个方法..."); 
        return rand.nextInt(100); 
    } 
    
    //第三个方法 
    private int third(){ 
        System.out.println("执行第三个方法..."); 
        return rand.nextInt(100); 
    } 
    
    //软件安装过程   
    public void installWizard(){     
        int first = this.first();   
        //根据first返回的结果,看是否需要执行second 
        if(first>50){ 
            int second = this.second(); 
                if(second>50){ 
                    int third = this.third(); 
                        if(third >50){ 
                            this.first(); 
                        }  
                }  
        } 
    } 
    }

    三个步骤的访问权限修改为 private,同时把 installeWizad移动的 Wizard 方法中,这样 Wizard 类就对外只公布了一个 public 方法,类的高内聚特定显示出来了。我们再来看 InstallSoftware 源码:

    public class InstallSoftware { 
    
    public void installWizard(Wizard wizard){ 
        //不废话,直接调用 
        wizard.installWizard(); 
    } 
    } 

    Client 类没有任何改变,就不在拷贝了,这样我们的程序就做到了弱耦合,一个类公布越多的 public属性或方法,修改的涉及面也就越大,也就是变更引起的风险就越大。因此为了保持朋友类间的距离,你需要做的是:减少 public 方法,多使用 private、package-private(这个就是包类型,在类、方法、变量前不加访问权限,则默认为包类型)protected等访问权限,减少非 static 的public 属性,如果成员变量或方法能加上 final 关键字就加上,不要让外部去改变它。

  3. 是自己的就是自己的。在项目中有一些方法,放在本类中也可以,放在其他类中也没有错误,那怎么去衡量呢?你可以坚持这样一个原则:如果一个方法放在本类中,即不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中

  4. 谨慎使用 Serializable。实话说,这个问题会很少出现的,即使出现也会马上发现问题。是怎么回事呢?举个例子来说,如果你使用 RMI 的方式传递一个对象 VO(Value? Object) ,这个对象就必须使用 Serializable接口,也就是把你的这个对象进行序列化,然后进行网络传输。突然有一天,客户端的VO 对象修改了一个属性的访问权限,从 private 变更为 public 了,如果服务器上没有做出响应的变更的话,就会报序列化失败。这个应该属于项目管理范畴,一个类或接口客户端变更了,而服务端没有变更,那像话吗?!


迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用率才可以提高,其要求的结果就是产生了大量的中转或跳转类,类只能和朋友交流,朋友少了你业务跑不起来,朋友多了,你项目管理就复杂,大家在使用的时候做相互权衡吧。

不知道大家有没有听过这样一个理论: “任何 2个素不相识的人中间最多只隔着 6个人,即只用 6 个人就可以将他们联系在一起” ,这个理论的学名叫做“六度分离” ,应用到我们项目中就是说我和我要调用的类之间最多有 6 次传递,呵呵,这只能让大家当个乐子来看,在实际项目中你跳两次才访问到一个类估计你就会想办法了,这也是合理的,迪米特法则要求我们类间解耦,但是解耦是有限度的,除非是计算机的最小符号二进制的 0 和1,那才是完全解耦,我们在实际的项目中时,需要适度的考虑这个法则,别为了套用法则而做项目,法则只是一个参考,你跳出了这个法则,也不会有人判你刑,项目也未必会失败,这就需要大家使用的是考虑如何度量法则了。

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