JavaScript实现一个简易的计算器

写在最前的一些‘废话’

大概从六月十号左右开始就一直在为期末考试(大部分)还有保研忙,本来计划的一个周至少有一天可以安心写代码,但发现计划赶不上变化,刚开始的第一周还可以有时间,但往后发现自己整个思维一直处于期末考的状态中,根本不适合写代码。好吧,我承认我对coding的各种要求都挺“无语”。
期末考结束之后,又去苏大参加了几天夏令营,这么忙前忙后的持续了有一个月之久。从苏州回来,休息了两天,就到了17号。

自己期末复习的时候就一直想要写一个计算器,闲暇的时候也在想具体怎么实现,觉得应该不难,但就是想写。昨天终于可以开始动工,刚开始还以为实现出来需要一个周左右至少两天的时间,想着实现完我就可以先回家两天了。但没想到整个实现过程算比较顺利吧,昨天用了大概六个小时完成了从设计到具体实现。
有大概一个月没怎么写代码了,整个大脑都不适应,反应也慢,一些基本的东西都有点模糊不清了。可能是原来就没有太理解,再加上没有其余练习,导致效率有些低。

正文

实现代码:http://codepen.io/crystalYY/pen/jAkNVz

正常显示界面
这里写图片描述

错误提示界面
这里写图片描述

- 实现思路

  1. 使用table画出整个界面。
    借鉴了其他人已经实现了的结构,发现他们有一些人没有直接在td里写1,2,3或者退格什么的,而是又嵌套了一个button,我其实到现在也没有太理解为什么要这样,只是在排版的时候感觉到有些作用:因为margintd 不起作用,只能设置padding
  2. 使用eval函数计算最终结果,并捕获异常
function getResult(){
            function evalResult(){
                var result=eval(oinput.value);
                return result;          
            }
            //捕获异常
            try{
                var x=evalResult();
                return x;
            }
            catch (e){
                oinput.className='showError';
                var errorHint=document.getElementById('errorHint');
                move(errorHint,'top',0);
                setTimeout(function(){
                    oinput.className='';
                    move(errorHint,'top',-282);
                },2000);
                return oinput.value;
            }
        }

eval函数第一次使用,w3c上对它的定义如下

eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。

有了这个函数得到最终结果就很容易了。我的思路是在用户输入要计算的式子时不加干预,最终的计算从input输入框中获取value值,然后把这个value值作为参数传递给eval,并使用try catch(exception)来捕获并处理异常。

3.通过事件代理绑定事件
因为每个button都需要有一个点击事件,如果一个一个去绑定,会导致代码十分的不简洁,而且效率也非常低。这时就可以考虑使用事件代理,由于事件冒泡的原理,我们可以把点击事件绑定在table上,然后通过判断事件发生的具体对象来做出不同的反应,调用不同的函数。

4.其他效果
可以根据自己的设计思路,添加其他的效果。我主要是添加了一个错误提示的动画:如果eval函数抛出异常,则从上面缓慢滑下一个图片,并且通过setTimeout来设置了停留的时间。

5.注意细节

  • 在设置enter键按下获得结果的时候,keydown事件对象应该为整个table,并且应该阻止enter键的默认行为
  • 获取元素样式时需要写一个兼容函数,因为obj.style.attr只能获取行间样式,要像获取外部样式需要用getComputedStyle(obj,false)[attr]或兼容IE的obj.currentStyle[attr]
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