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原创 欧拉角pitch、yaw,roll的理解
关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表物体绕坐标系三个轴(x,y,z轴)的旋转角度。这样的话,很容易想到,同样的一个三维向量,代表了绕x,y,
2015-11-25 21:38:51 112478 11
原创 虚幻4动态加载画面(后台加载关卡)的实现
我们知道虚幻里要加载新的关卡一般是通过Open Level函数实现,如下所示。但是,load level函数会阻塞进程,如果之前有加载动画在播放的话,当执行load level函数时,所有进程都停止,动画将会停止。如下为验证蓝图。 loading是一个widget蓝图,其含有throbber控件,可以模拟加载动画。根据实测,这个蓝图无法实现动态的加载画面,在open level执行后,所有其他代码
2015-11-19 20:26:54 21922 1
空空如也
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