2009年03月03日

转载 String.split()用法的一点经验


原文地址:http://java.e800.com.cn/articles/2007/45/1175736732854112566_1.html

在java.lang包中有String.split()方法,返回是一个数组
我在应用中用到一些,给大家总结一下,仅供大家参考:
1、如果用“.”作为分隔的话,必须是如下写法:String.split("\\."),这样才能正确的分隔开,不能用String.split(".");
2、如果用“|”作为分隔的话,必须是如下写法:String.split("\\|"),这样才能正确的分隔开,不能用String.split("|");
“.”和“|”都是转义字符,必须得加"\\";
3、如果在一个字符串中有多个分隔符,可以用“|”作为连字符,比如:“acount=? and uu =? or n=?”,把三个都分隔出来,可以用String.split("and|or");阅读全文>

发表于 @ 2009年03月03日 00:09:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2009年02月28日

原创 GPU Tips(收集和整理)

GPU编程小贴士阅读全文>

发表于 @ 2009年02月28日 12:46:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering On the GPU 演示视频

GPU实现的快速实时Subsurface Scattering Skin Rendering演示的视频。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月28日 12:43:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 Ha, I Can Touch The Ball Anywhere(Realtime IK/FK animation)

Realtime IK/FK animation阅读全文>

发表于 @ 2009年02月28日 12:39:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 真人3D Avatar

根据一张照片生成3D的Avatar。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月28日 12:38:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 3D Dirichlet Free-Form Deformation(三维Dirichlet自由变形)

使用OpenGL实现三维Dirichlet自由变形。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月28日 12:37:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 UV UnWrap(UV展开)

介绍如何把3D模型展开为一张2D的贴图。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月28日 12:36:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 图片拼接镶嵌(OpenGL实现)

本文介绍了如何使用Multiresolution Spline算法来对图片进行拼接镶嵌。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月28日 12:35:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 肌肉驱动的面部动画概述

简单介绍了基于肌肉驱动的面部动画的实现方法。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月28日 12:29:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2008年07月24日

原创 SM3.0 VS SM2.0

SM3.0和SM2.0的比较 阅读全文>

发表于 @ 2008年07月24日 19:34:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

第1页,共17页
第一页上一页下一页最后一页
Copyright © skyman_2001
Powered by CSDN Blog