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skyman_2001
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发踩的那些坑:abs函数的平台差异
转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 我写了个弹性3D箭头功能,指定起点、终点和圆弧的夹角,就会渲染出弯曲的3D箭头,里面用了abs函数计算浮点数的绝对值,在windows上运行没问题,打了安卓包,在手机上运行发现箭头的位置错了,经过调试发现,abs函数取的浮点数(小于1)的绝对值为0!一查文档,原来abs函数不加std的命名空间,是调用的C语言的abs函数,只处理整数,要想处理浮点数,必须调用std::abs或fabs函数,详见: https://stac原创 2020-07-05 00:23:16 · 649 阅读 · 2 评论 -
google breakpad使用心得
转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 游戏在某些android手机上会崩溃(调试时不会崩溃),所以想用google breakpad来生成minidump,以便看到崩溃的堆栈。google breakpad的配置和使用网上有很多资料,这里就不讲了,推荐看这2个: 1. http://code.google.com/p/google-breakp原创 2014-02-10 11:38:33 · 5691 阅读 · 1 评论