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skyman_2001
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发踩的那些坑:abs函数的平台差异
转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001我写了个弹性3D箭头功能,指定起点、终点和圆弧的夹角,就会渲染出弯曲的3D箭头,里面用了abs函数计算浮点数的绝对值,在windows上运行没问题,打了安卓包,在手机上运行发现箭头的位置错了,经过调试发现,abs函数取的浮点数(小于1)的绝对值为0!一查文档,原来abs函数不加std的命名空间,是调用的C语言的abs函数,只处理整数,要想处理浮点数,必须调用std::abs或fabs函数,详见:https://stac原创 2020-07-05 00:23:16 · 649 阅读 · 2 评论 -
关于ios下字体描边的一个细节
转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextStroke); CGContextSetRGBStrokeColor(context, pInfo->strokeColorR, pInfo->strokeColorG, pInfo->strokeColo原创 2014-07-15 18:22:59 · 4044 阅读 · 0 评论 -
C++访问lua函数性能测试结果
转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001lua版本是5.11. windows平台 CPU: Intel Core i5 3.20GHz 3.60GHz 内存: 8G 操作系统:win7 64位 测试数据:执行125次耗时0.067毫秒2. ios平台 iPhone 4s原创 2014-08-20 17:39:48 · 3467 阅读 · 0 评论 -
iOS crash reports: get symbol by address using atos
Say you've got the following line in your crash log that you want to symbolicate:5 MyApp 0x0044e89a 0x29000 + 4348058The first hex number is the stack address, and the seco转载 2014-09-01 22:17:39 · 3117 阅读 · 0 评论 -
ios platform 型号
转载自:转载 2014-09-02 14:10:24 · 3453 阅读 · 0 评论 -
fopen vs access vs stat
转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001vs2010, win7function | call time--------------------------------fopen 1.149000 ms_access 0.108000 ms stat 0.148000 m原创 2014-09-24 20:59:29 · 3762 阅读 · 0 评论