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原创 在Centos上编译安装Erlang R15B

转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel(如果已经安装了这些就不用安装) wget http://www.erlang.org/download/otp_src_R15B.tar.gz tar xfv

2012-03-29 16:25:37 1615

原创 说说Erlang的异常处理

转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 Erlang的异常处理一般是try catch,虽然erlang比较推荐Let It Crash,不怎么推荐防御式编程,但try catch在以下两个方面还是很有用的: 1. 处理用户输入,因为你不能确保输入的数据的正确性,这时为了稳定性,可以使用try catch(比如网游服务器,稳定性是很重要的); 2.

2012-03-19 23:27:18 5546

原创 Linux服务器的网络监控

转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 一、监控命令:netstat 常用参数说明: -a  :列出所有的连接状态,包括 tcp/udp/unix socket 等; -t  :仅列出 TCP 封包的连接; -u  :仅列出 UDP 封包的连接; -l  :仅列出有在 Listen (监听) 的服务的网络状态; -p  :列出 PID 与

2012-03-19 00:55:28 3727 1

原创 Erlang的“ERROR: Shell process terminated!”错误

转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 今天写了个测试模块,命名为io_lib_format,编译运行时,出现“ERROR: Shell process terminated!”错误,百思不得其解,最后google了一下,搜索到了答案:http://erlang.2086793.n4.nabble.com/Getting-a-strange-error

2012-03-13 22:52:50 2868

原创 游戏服务器性能测试总结

转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 游戏快要上线测试了,所以要测试一下性能,我们游戏服务器是用erlang写的,所以自然而然的选择用erlang来写测试机器人。用erlang写机器人挺方便的,因为erlang对网络通信支持很强大,网络消息通过binary match就能很方便的处理。还有erlang OTP的gen_fsm用来实现状态机很方便。机器

2012-03-05 20:11:16 4047

空空如也

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