OOP狂——用事件机制解决多树联动问题

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作者:xixi

出处:http://blog.csdn.net/slowgrace/archive/2008/12/05/3456729.aspx

多挂节点引起的多树联动问题给我带来了不少工作量。我想破了脑袋最后的解决办法是,给annatree封装一个annatrees集合变量,每次有事件发生的时候,就遍历annatrees里的annatree,挨个做相应的修改。我还费劲吧啦的写了个用动态数组做byref参数的函数,用来获得需要处理的tree和node。按照这个思路,想清楚、coding完、逐分支测试完,而且也编完、测试完大多数相关的需要处理多树联动的事件过程了。我忽然觉得这个方案不符合OOP的理念。

OOP嘛,都是自己负责自己的事。我现在怎么能直接就设置别人的tree的node,这不是干涉别国内政么?我心乱如麻地想了半天,不明白当时怎么会允许自己这么做呢?当时我好像是基于这篇文章的思路,觉得我只要改变事主的一些属性,不需要用事件过程;而因为这些改变属性都很简单,一个语句了事,我懒得再另外发明一个方法、再调用;于是就形成现在这个局面。

这么呆了一会儿,发现我面临两个选择,如果一定要OOP的话。第一,是编造方法,把那些改人家节点的行为都搬到人家自己的地盘里,然后在涉及多树联动的事件过程里调用那些方法;第二,是触发事件。然后各自在事件过程里处理自己该做的变动。

两个选择的代码量差不多,我想选其中一个比较elegant的,就是看起来比较赏心悦目,可读性好、维护性好的。这主要是比较调用的时候谁更elegant,因为处理过程都基于相同的算法,没啥大区别。

如果是方法,调用的时候,我就for each tree, tree.某方法(方法名随不同事件而不同);如果是事件过程,调用的时候,我就for each tree, tree.m_mate.re(不同事件的处理包含在这个过程里,调用的时候用相同的参数)。

这么写着,我好像就倾向于后面这个方案。虽然后面这个方案多绕一个弯,效率上必然稍稍多花点时间,不过好在我的树不多,这个效率的损失是可忽略的。唉。我觉得自己就像个OOP狂。 我决定一会儿把tree改成私有属性,不再允许别人得到它了,这样以后我即使想不OOP,都编译通不过了。

对了,这第二种基于事件的方案说来还挺绕的,忍不住想显摆一哈。看图说话吧。

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首先,看上图,annatree类的构造,它实际上是对treeview的封装,为的是能把相应的事件过程也打包在一起,我称它为绕着圈子继承类。其中的主要成员变量有m_tree, m_mate, m_trees。m_tree就是treeview类;m_mate的类型是我自己造的一个类,用来raise我自己造的event,m_trees则是annatree的集合,维护了当前所有存活的annatree,通过遍历这个集合中的每个item,就可以处理多树联动问题。

其次,我们来具体说明一下,如何用事件机制解决多树联动问题。比如说,我click了annatree1树上的一个节点,多树联动就要求其他n-1棵annatree的树也做出相应变动。

tt

 

其实也简单,看上图(上面的图被缩得比较小,点进去看大图哦):首先用户点击树1的节点,触发annatree1的m_tree_nodeclick()事件过程;其次在该事件过程里,我调用其他各annatree的m_mate的触发事件的方法,触发了各annatree的m_mate的NC事件;然后各annatree的m_mate的nc事件过程被调用。

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或者简单点说,像上图这样,AnnaTree1的m_tree的nodeclick事件,触发了annatreeN的m_mate的nc()事件过程。

tt

 

于是,就像上图这样,我们完成了神奇的过程:用户点击treeview1,和它8杆子打不着的treeview2却自动作出了响应。这里面的诀窍就是在treeview1的nodeclick事件过程中,轮询所有其他treeview,触发它们的事件。

但其实我们还可以做得更狠一点,压根就不用轮询其他treeview,就能让所有treeview知道其中一个treeview发生了某事件,其秘诀就是用m_trees的事件。还是来看图说话(记得点击看大图哦)。

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假设我们还是要解决“在树1上点,其他树都抖一抖”的问题,那么我们现在要介绍的这个很绝的解决方案步骤如下:

(1)用户点击树1,触发树1的nodeclick事件;

(2)树1的m_tree_nodeclick()事件过程被调用;

(3)在该过程中,调用m_trees成员变量的方法

(4)在该方法中,包含raiseEvent Nc语句。

(5)该语句使系统的事件机制触发了m_trees所指向的对象(gobjATress)的NC事件。

(6)由于所有其他ANNATREE对象的m_trees成员变量都指向该gobjATress对象,所以,实际上所有ANNATREE对象的m_trees变量都被触发了NC事件

(7)从而,所有annatree对象的m_trees变量的m_trees_nc过程都被掉用了。

假设我们把上面第(2)步到第(6)步都框起来,藏到粉红盒子里,那么我们看到的效果就是,用户点击树1,其他所有树都抖了一哈(发生了响应)。呵呵。这个过程涉及的coding主要包括:

(0)在AnnaTrees模块中,用event语句定义事件

(1)在annatrees模块中,在某public方法中,写raiseevent语句,触发上述事件。

(2)在annatree模块中,在m_tree的事件过程里,调用m_trees的上述方法;

(3)在annatree模块中,在m_trees的相应事件过程中,写联动响应代码。

显然,上面这个过程中,没有涉及显式的m_trees的轮询,是不是有点绝呀?

我们罗嗦了这么多,其实整个过程实质上就是:

(1)树1在发生A事件之后,进行相应的处理;

(2)处理完毕之后给其他树打招呼:“嗨,哥们儿,我这儿哈发生了这么个事,你们该咋咋地吧”

(3)其他树接到通知后,就自动作出调整,适应这个新情况。

其中第二步的实现机制呢,有两种方法:第一种方法是用m_mate,需要轮询;第二种方法,用m_trees,不需要轮询。之所以不需要,是因为这所有树都有一个指向共同的公共对象的成员对象指针,所以只要给其中的一个对象指针传递消息,其他对象就自动会被通知到了,相当于系统暗地里义务地给咱做了轮询。

最后,附赠第二种方案的第二种方法的代码。在AnnaTrees模块中:

  1. Public Event Nice(strName As String)
  2. Public Sub SendMsg(strName As String
  3.     RaiseEvent Nice(strName) 
  4. End Sub

在AnnaTree模块中:

  1. Private WithEvents m_trees As AnnaTrees 
  2. Private Sub m_tree_NodeClick(ByVal Node As MSComctlLib.Node) 
  3.     'for test 
  4.     m_trees.SendMsg (m_strTreeWnd & "-" & m_strTreeTable) 
  5. End Sub
  6. Private Sub m_trees_Nice(strName As String
  7.     DisplayMessage "来自" & m_strTreeWnd & Space(1) & m_strTreeTable & "的报道:" & Chr(13) & strName & "给俺发了消息" 
  8. End Sub

用户点击某树后,像下面这样的对话框先后弹出7、8个

tt

 

另外,跟踪代码的执行过程,发现系统在执行sendmsg中的raiseevent语句之后,会立刻执行相关的事件过程,这些过程执行完毕之后,才会返回来执行raiseevent之后的语句。调用堆栈如下:

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