堆和栈的区别(2)

本文标签C里的指针
最后更新时间:2010-01-10 14:05:23
摘编自http://topic.csdn.net/t/20061027/11/5113265.html

在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。   

首先,我们举一个例子:void f(){int* p=new int[5];}     

这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存。那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator  new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:       
          00401028       push                 14h       
          0040102A       call                    operator   new   (00401060)       
          0040102F       add                   esp,4       
          00401032       mov                   dword ptr [ebp-8],eax       
          00401035       mov                   eax,dword   ptr   [ebp-8]       
          00401038       mov                   dword   ptr   [ebp-4],eax   

这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?噢,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。   

好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?主要的区别由以下几点:       
          1、管理方式不同;       
          2、空间大小不同;       
          3、能否产生碎片不同;    
          4、生长方向不同;       
          5、分配方式不同;       
          6、分配效率不同;       

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory  leak。   

空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。   

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。  

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。   

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。   

从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。   

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)                

对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了么?

附1:有意思的跟帖1

“空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间”—— 这句好像是错的,   进程的所谓4G空间其实有2G是化系统用的,内核空间。堆内存最大不超过2GB。

附2:有意思的跟帖2

不错,俺在VC6.0下试了一下, 这样就会出错搭,栈确实不能过1M。  
    int   iTemp[1000   *   256];   
    iTemp[
1000*256-1]   =   99.0;   
    CString   str;  
    str.Format(
"%d",   iTemp[1000*256-1]);   
    AfxMessageBox(str);  

另一网友补充:栈的空间在线程产生之初可以设置,其默认大小为1M。

附3:有意思的跟帖3

栈是由操作系统管理的,一切的空间都不需要用户来操心。堆是由用户来管理的,如果只在堆里分配内存而不释放,就会造成内存泄漏。栈的空间很小,而堆的空间很大。 

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