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原创 Too few items in Property/teams/Entity/Developer
//Author:smilelance //From:http://blog.csdn.net/smilelance 这个是出现在xcode里面的错误,出现这种情况以后,在xcode - Orgnizer里面刷新不了provisioning profile 了,一刷新就出这个错然后会带来如下错误:1、无法从你的xcode添加调试设备,每次都必须去网站上编辑2、无法使用t
2012-09-22 18:36:20 3489
原创 C# 改变容器里面结构体的值
List sendingMessages = null;if(sendingMessages !=null && sendingMessages.Count > 0){// Debug.Log("current in sending msg: " + sendingMessages.Count);for(int i=0; i// Debug.Log("msg time: " +
2012-09-19 22:46:54 3313 2
原创 unity3d ios 更改字体
针对mac用户1.Applications->Font book(字体册)2.选中一个字体右键点show in finder3.copy ttf 文件到你的unity assets目录下面 或者在unity里面添加新asset4.选中你新添加的字体文件 右边窗口改size5.建个GUISkin 用你刚添加的字体代替默认的6.注意不要在 GUISkin里面改字体size
2012-09-18 20:31:35 3323
原创 英雄联盟 无法登陆
我的英雄联盟始终登陆不上服务器,一直在连接服务器等待以后提示服务器忙碌,登陆不了,后来网上找到解决方案,一下就OK了。打开IE浏览器。选择工具。里面的选项。然后选择高级。可以看见一个1.1IE代理的东西。不要勾选。就可以了。这个是使用IE的代理方式的不同导致的!一定可以的哦
2012-09-13 13:14:14 2050
转载 网络游戏的对时以及同步问题
大多数实时网络游戏,将 server 的时间和 client 的时间校对一致是可以带来许多其他系统设计上的便利的。这里说的对时,并非去调整 client 的 os 中的时钟,而是把 game client 内部的逻辑时间调整跟 server 一致即可。一个粗略的对时方案可以是这样的,client 发一个数据包给 server,里面记录下发送时刻。server 收到后,立刻给这个数据包添加一个s
2012-09-09 17:40:32 1277
原创 unity3d newline in constant error
用VS开打保存过c#文件以后,unity会报这样的错误newline in constant 。。。。。。。。。。解决方法:windows下,右键->选择记事本打开文档,然后保存为UTF8选择替换源文件,就OK了
2012-09-07 13:19:11 3583
原创 mac 下备份同步qq聊天纪录
到用户->你的名字下面,comman+shift+g,输入library有人说按住option也能进取,我没试出来。然后进入到如下目录Library/Containers/com.tencent.qq/Data/Library/Application Support/QQ>,如果您退回到V2.1以前版本,则需要手动移动帐号信息文件到直接将qq目录复制
2012-09-01 15:55:02 4693
Iphone开发基础教程-中文高清版.part7.rar
2011-02-21
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2011-02-20
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Iphone开发基础教程-高清中文版.zip.006
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2011-02-20
UNIX操作系统入门.zip
2008-07-24
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