自己也没学几天 写这个算是自己的总结吧
首先是自己认为的最最简单的python程序——创建一个窗口
原理是:
导入pygame模块,使用set_mode()定义一个窗口,写事件-->用来退出的 啊 啊 高手们可千万别拍砖头 我知道讲的不好额 咕~~(╯﹏╰)b
还有一段 自己改编的
好啦 最好自己敲一遍吧 会有一些经验吧 反正以后每次都要用到这一段代码
常见的错误 比如说啊 set_mode((800,600))里面还有一个括号的,比如说缩进 都会有可能出问题
如果把这句变成: screen = pygame.display.set_mode((800,600),pygame.FULLSCREEN)还可以变成全屏显示 还有其它的像可以调节大小的窗口啊 pygame.RESIZABLE DOUBLEBUF OPENGL 好像有这些吧
window = pygame.display.set_mode((1024,768),pygame.RESIZABLE,32) 还有第三参数是调深度的 一般32就好了吧~~~
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输出一个字 写在黑黑的窗口里
首先首先最重要的是初始化 pygame.init() 接下来要写的东西这个初始化都要用到
然后font=pygame.font.Font(地址//字体,字体大小)
我用的是windowsXP所以直接用(u'C://windows//fonts//simsun.ttc',20)代替也是可以的
上面那个其实用过python就知道干什么的我就不多说了
接下来font.render括号里面的是要写的字,我先不急着解释 pygame 帮助文档是这么介绍的
render(...)
| Font.render(text, antialias, color, background=None): return Surface
| draw text on a new Surface
先是要写的字 ,然后字体 一般都是1吧 ,颜色 要是不知道颜色打开画图 调色板一查就知道颜色的三个值
textpos = text.get_rect()就是给要写的字套一个无形的框框然后字放进去(嘿嘿我就是这么理解的)
blit(字,框框) 就是要把字写到window上面去啦
接下来每一帧不断更新用update或者flip函数就可以了(一个单缓冲一个双缓冲)
好像也就这么多要讲的 功能当然不止这么多拉 键入help('pygame.font')会有很多函数出来哦
先来两个吧 我去写写大鱼吃小鱼 ^.^