针对HandlerThread这里首先还是简单的分析一下源码吧,HandlerThread类是继承Thread类,并且实现了run()方法,代码如下:
mThreadHandler运行的结果如下,其中Toast显示线程的名字就是刚才创建时所定义的:
mUIHandler是延时4秒中运行的,主要是为了和mThreadHandler时间错开,4秒后的运行结果如下,显示的线程名字为main,
从上面简单的例子分析可以知道其中的Runnable接口是运行在不同的线程中。由于(mThreadHandler)run()方法不是运行在主线程中
,所以可以在其执行比较耗时的操作。其实HandlerThread也可以通过Thread和Handler组合实现,在前面Handler——简单分析中写了
简单的代码实现。
以上对HandlerThread和Handler进行了比较和测试,可以知道HandlerThread主要是对Looper进行初始化,并提供一个Looper对象
给新创建的Handler对象,使得Handler处理消息事件在子线程中处理。这样就发挥了Handler的优势,同时又可以很好的和线程结合
到一起。上面也提到Thread和Handler组合可以实现,但是为什么Android系统还要封装这么一个类呢,主要还是体现Android系统
组件的思想,同时也方便了开发者开发。
其实在实际的开发中我们也可以用到HandlerThread类和Handler类组合,当我们想服务端(通过Socket)发送消息是需要进行网络
的操作,必须开线程进行操作,并且该线程处理完一次发送消息后需要在等待下一次数据的到来,也就是像Handler中的Looper一样
一直等待新的消息过来处理。具体实现过程如上面的代码所示,创建好Handler后直接调用post(Runnable run)方法,
或者sendMessage(),这些消息的处理都在HandlerThread线程中处理的。
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
从代码中可以看出调用的Looper类中的prepare()方法和loop()方法,并且得到了Looper对象。这些主要是对自己做一些初始化。
我们是如何使用HandlerThread类的,下面写了简单的代码:
public class MainActivity extends Activity {
private HandlerThread mHandlerThread = null;
private Handler mThreadHandler = null;
private Handler mUIHandler = null;//主线程(UI线程)中的Handler对象
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
mThreadHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//这里
Toast.makeText(MainActivity.this, "线程名字 === " + Thread.currentThread().getName(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
mUIHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "线程名字 === " + Thread.currentThread().getName(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}, 4000);
}
private void init() {
mHandlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");//这里的构造函数是给该HandlerThread一个名字
mHandlerThread.start();//调用start()方法即run()方法初始化Looper
mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());//得到HandlerThread中的Looper对象
mUIHandler = new Handler();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
mThreadHandler运行的结果如下,其中Toast显示线程的名字就是刚才创建时所定义的:
mUIHandler是延时4秒中运行的,主要是为了和mThreadHandler时间错开,4秒后的运行结果如下,显示的线程名字为main,
就是主线程:
从上面简单的例子分析可以知道其中的Runnable接口是运行在不同的线程中。由于(mThreadHandler)run()方法不是运行在主线程中
,所以可以在其执行比较耗时的操作。其实HandlerThread也可以通过Thread和Handler组合实现,在前面Handler——简单分析中写了
简单的代码实现。
以上对HandlerThread和Handler进行了比较和测试,可以知道HandlerThread主要是对Looper进行初始化,并提供一个Looper对象
给新创建的Handler对象,使得Handler处理消息事件在子线程中处理。这样就发挥了Handler的优势,同时又可以很好的和线程结合
到一起。上面也提到Thread和Handler组合可以实现,但是为什么Android系统还要封装这么一个类呢,主要还是体现Android系统
组件的思想,同时也方便了开发者开发。
其实在实际的开发中我们也可以用到HandlerThread类和Handler类组合,当我们想服务端(通过Socket)发送消息是需要进行网络
的操作,必须开线程进行操作,并且该线程处理完一次发送消息后需要在等待下一次数据的到来,也就是像Handler中的Looper一样
一直等待新的消息过来处理。具体实现过程如上面的代码所示,创建好Handler后直接调用post(Runnable run)方法,
或者sendMessage(),这些消息的处理都在HandlerThread线程中处理的。