Refrence
https://blog.csdn.net/bukker/article/details/80601779
Handler在android线程编程中非常常见。线程中的handler使用原理:
每个线程只有一个Looper来管理消息队列,handler在使用的时候需要绑定到对应的Looper上。Handler给自己绑定的Looper不断的发送消息,Looper来做死循环来不断读取MessageQueue队列中的消息,发送给handler来进行处理。
Android的UI是运行在主线程中,主线程是用MainLooper来管理,循环读取MessageQueue队列中消息的,如果创建Handler对象new Handler( )时构造的时候参数没有指定绑定的Looper,默认是和主线程的Looper绑定在一起。Handler发送和处理消息是默认在主线程中进行的。
应用中UI是在主线程中进行绘制的,为了保证用户和UI交互的流畅,软件中常常耗时的动作,如网络的操作、IO的读取、数据的处理等单独的放在子线程中去处理。比如通过异步的获取数据,获取完成后通过使用主线程的handler来发送msg给主线程的MainLooper队列来通知主线程再进行UI刷新。
Android原生的HandlerThread为我们提供了一种思路HandlerThread,HandlerThread实质是Android封装的一个Thread。
- new一个HandlerThread对象,实质是创建线程,然后必须通过start()方法把此线程运行起来;
- new 一个Handler对象,在构造Handler对象的时候,把此thread的Looper作为参数传递给我们构造的Handler对象;这样我们创建的Handler对象就和此thread线程的Looper绑定起来;
- 此时我们创建的Handler对象就可以给thread的MessageQueue队列发送消息和处理消息了,处理消息是运行在子线程中,可以做耗时的操作,不会阻塞UI线程。等在子线程做完耗时的动作获取完数据后就可以通过主线程的handler发消息给主线程来更新当前UI界面;
- 用完后,需要来停止此thread的Looper循环,防止内存泄露。
参考示例:
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创建需要的变量
private BtSwitchHandler btSwitchHandler; private HandlerThread checkBtSwitchThread; private long checkBtSwitchDelayTime = 45 * 1000; private static final int MSG_CHECK_BT_SWITCH = 0x20;
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开始构造HandlerThread对象和构造Handler对象,并发送Message消息
private void checkBtSwitchIsOpenThread() { L.d(TAG, "checkBtSwitchIsOpenThread start"); if (checkBtSwitchThread == null) checkBtSwitchThread = new HandlerThread("checkBtSwitch"); checkBtSwitchThread.start(); if (btSwitchHandler == null) btSwitchHandler = new BtSwitchHandler(checkBtSwitchThread.getLooper()); btSwitchHandler.removeCallbacksAndMessages(null); btSwitchHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_CHECK_BT_SWITCH, checkBtSwitchDelayTime); }
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创建内部类Handler类处理消息,运行在子线程
private class BtSwitchHandler extends Handler { public BtSwitchHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == MSG_CHECK_BT_SWITCH) { if (mBluetooth.isEnabled()) { L.d(TAG, "bt open success"); } else { L.d(TAG, "bt switch open 45s timeout, show failer view"); onekeystate = ONEKEYSTATE.ERROR; Message errMsg = mHandler.obtainMessage(MSG_ERROR); mHandler.sendMessage(errMsg); } stopBtSwitchThread(); } super.handleMessage(msg); } }
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注销HandlerThread,销毁loop循环
private void stopBtSwitchThread() { if (checkBtSwitchThread != null) { Looper btSwitchLooper = checkBtSwitchThread.getLooper(); if (btSwitchLooper != null) { btSwitchLooper.quit(); } } checkBtSwitchThread = null; btSwitchHandler = null; }
补充:
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Handler.post(Runnable r)时,看大家都在讲run函数处理运行在UI主线程中。
(此种用法一般不常使用,一般适合于你不想利用handler发msg来处理更新UI时,可以这样简单的在主线程直接去更新一下UI,相当于将Runnable直接放到了主线程的Looper中进行直接处理)
参考blog:
但我在使用过程中发现有个handler对象的post运行run函数的时候看日志发现并没有运行在主线程,和基本原理相悖,比较诡异,查了好久并没有发现有在其它地方有重置此handler对象的looper。
而在创建handler对象的时候,必须指定handler绑定的线程的looper。如果在主线程创建handler对象,没有指定主线程looper时,系统会帮我们默认将主线程的looper绑定到handler对象;如果在非主线程中创建handler对象,没有指定线程的looper时,直接会报错,程序会退出,报错没有looper,必须先执行looper.prepare(),或者需要将线程的looper传给handler对象来进行创建。
请教别人说,handler必须有对应线程的looper来和它绑定,线程中的looper会不断读取MessageQueue队列中的msg来处理,绑定looper后handler才能具有和收发能力,否则原理是讲不通的。
我发现的handler的post的run函数运行在子线程,确定是此handler对象创建时它的looper参数在创建的时候被在子线程中设置了,looper参数传的子线程的looper才会出现这种现象。
Log.d("zws", "new myloop ? " + (Looper.myLooper().toString())); Log.d("zws", "new isMainLoop ? " + (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper())); Log.d("zws", "thread name? " + Thread.currentThread().getName());
加打印后,可以直接将创建handler时的looper打印出来,发现是在子线程中的一处插件进行设置的。验证了此想法是正确的,所以post的run函数才会运行在子线程。否则,一般都运行在主线程。
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Thread和handler、HandlerThread
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Thread就是一般的线程,可以通过起一个线程来执行做事情,一般适合于不和UI相关的事情,耗时的事情。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { } }).start();
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handler用来线程间的通信,和更新UI相关
- 可以在子线程中来利用handler来给主线程发消息来通知主线程更新UI;
- 利用handler来在主线程延时执行一段程序。
public class TestHandler extends Handler { private static TestHandler ourInstance = new TestHandler(); private TestRunnable mTestRunnable = null; private static final long DELAY_TIME = 30 * 1000; public static TestHandler getInstance() { return ourInstance; } private TestHandler() { } public void startTest() { if (mTestRunnable != null) { stopTest(); } mTestRunnable = new TestRunnable(); this.postDelayed(mTestRunnable, DELAY_TIME); } public void stopTest() { if (mTestRunnable == null) { return; } this.removeCallbacks(mTestRunnable); mTestRunnable = null; } private class TestRunnable implements Runnable { @Override public void run() { Log.d("zws", "TestRunnale ...."); } } }
利用handler延时开启和关闭线程,只需要做下面操作:
- TestHandler.getInstance().startTest(); 开启线程
- TestHandler.getInstance().stopTest(); 关闭线程
参考blog:android利用Handler开启线程和关闭线程
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HandlerThread:那么现在我们要是想子线程与子线程之间的通信要怎么做呢?
当然说到底也是用Handler+Thread来完成(不推荐,需要自己操作Looper),Google官方很贴心的帮我们封装好了一个类,那就是刚才说到的:HandlerThread。
参考blog,讲的非常清楚:Thread、Handler和HandlerThread关系何在?
有些理解不太到位,后续继续补充…