Mac上配置Android开发环境并把Cocos2d-x项目编译到Android

本文详细介绍了在Mac上配置Android开发环境,包括Eclipse、ADT、SDK、NDK等的下载与配置,并指导如何将Cocos2d-x的cpp项目编译到Android,涉及路径配置、编译错误解决和Eclipse项目导入等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1、首先下载所需Android工具,包括Eclipse, ADT, SDK,NDK,JDK,ANT,CDT,关于安装与配置等一系列在mac上都很简单这里就不再赘述。

Eclipse + ADT plugin + Android SDK 下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html#ExistingIDE
Android NDK 下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
Apache ANT的下载及配置请参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/14315529
CDT 致力于为Eclipse平台提供功能完全的C/C++集成开发环境 下载地址:http://www.eclipse.org/cdt/

检查本地mac是否已有JDK以及ANT

打开终端输入java -versionant -version命令,如果如图1显示,则证明已有:


2、开始配置相关路径

我的Cocos2d-X,SDK,NDK存放路径如下:

Cocos2d-X的路径: /Users/xiangzi/Documents/cocos2d-x-2.1.4

Android SDK 路径: /Users/xiangzi/Documents/AndroidTools/android-sdk

Android NDK 路径: /Users/xiangzi/Documents/AndroidTools/android-ndk-r8

打开终端输入命令:pico .bash_profile 回车

然后键入位置如下图2:


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