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原创 android ndk jni的写法之一
最近为了游戏开发,必须满足包小功能多,效果还得漂亮,翻遍了引擎列表,还是遇到一堆问题,要么就是最后打出来的包太大,例如unity, project anarchy(这一个vc2010express都打不开……何况还必须在windows下开发),要么就是opengl绘制有问题,例如(gameplay, irrlicht前几年的port),算了,还是记录一下jni的写法之一吧: jni有一个方法叫做
2013-12-29 00:00:20 888
原创 GFX::3d::engine-加载播放md5动画
1,由于引擎不能支持md5的material(.mtr),所以它将使用.mtl文件 2,加载.mtl文件和md5动画的mesh文件 OBJ* obj = (OBJ*)calloc(1, sizeof(OBJ)); OBJ_load_mtl(obj, (char*)"bob.mtl", 1); -- build_texture -- build_program -- build_materi
2013-12-17 16:40:59 704
原创 GFX::3d::engine 镜头设置
/** * * 坐标轴的设置问题 * 代码中可以通过 eye, center, up三个vector决定视线坐标轴 * 通过建模软件导出的模型,坐标轴必须统一 * * 如今,确定本引擎使用的坐标轴是 z向上,y向内,x向右 * * z| / y * | / * |/______x * * 这样,从建模软件中导出来的文件,必须
2013-12-16 19:42:28 699
原创 GFX::3d::engine-加载obj
题外话: 花了$30买了作者的书,其实就是他的引擎的tutorial,然后从头开始,一段代码一段代码敲,今天刚敲完第二章和第三章的一部分,写一下自己的理解。 一,第二章就是镜头视角的设置,太基本了,后面有一章专门写镜头的,到时候再说吧。 二,加载obj文件 1,通过PROGRAM_create创建一个PROGRAM*备用,shader代码另行编写 2,OBJ_load就行
2013-12-12 23:06:11 706
原创 关于windows下面编译PHP扩展
windows 无需cgywin 参考了网上的教程,可惜忘了是谁的了,不好意思…… 切入正题,准备工作 1,下载 php 源码 2,下载 win32build 3,下载 bindlib_w32 (这个我没用到,应该是刚开始,不知道用处 :)) 4,使用 php源码文件夹下的 ext/skeleton,复制一份,改成自己的扩展名字 预备工作做好了,下面开始修改 上面的第4步具
2011-05-29 11:16:00 1234
原创 关于水
上次看到魔兽世界的一个任务,水图腾,挺有意思的任务说明,“水意味着重生。水流动着,消蚀和清洗一切事物。水的治疗和恢复能力是无与伦比的,但这只有在水是完全纯洁的情况下。如果水受到了污染,那么它将毁灭一切它接触到的东西”。 可以设想,起初,纯洁的水不会伤害任何生命,在时空中自由流溢,直到有异物进入水中,或与水融为一体,例如酸雨,或只是夹杂在水中,例如泥沙,当这类水与生命接触的时候,我们可以说,不是水伤害了生命,而是水中的酸,或是泥沙,伤害了生命,这样一来,水只是载体,真正起作用的是它携带的异物。 貌似C++
2011-05-25 13:24:00 337
原创 关于管理
嗯,最近几天有点糟糕,一个PM应该做的事,应该是制订一些规范,而不是零星地指点江山:( ,技术上的变动,应该与项目组一同商议,至少该让项目组明白是怎么回事,这样事情总要好做得多。人说爱情这事,最怕隐晦,项目管理何尝不是呢? 对于项目而言,项目组成员喜欢做事才是王道,如果项目组内鸡飞狗跳,怨声载道,那有什么用呢?迟早得解散,啥事都做不成,所以PM还是得拿捏好相应的尺度啊。 后记: 1)使项目组成员喜欢做事,这才是管理的最高境界 2)与项目组聊聊手头的工作,是提高项目组工作效率的最高方式,也是达到1
2011-05-25 13:07:00 300
原创 关于源码合并
These days, we are developing a WAP game. The group member built an environment in they own computer, when they want to merge the source code, they must test it as exhaustive as they can. The leader is an exception, he do all the things on the server, so
2011-05-18 10:22:00 400
空空如也
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