DirectInput的立即模式与缓冲模式

    DirectInput 设备以立即模式获取输入信息,例如,如果键盘按键的速度非常快,那么在DirectInput读取数据那一刻之前的案件数据将不能被DirectInput设备读取。与立即模式相对的是缓冲模式,此时设备输入数据即将被放进缓冲区中供DirectInput设备使用。对于游戏开发来说,通常依照键盘和游戏杆的各种按键执行画面的更新,因此,利用DirectInput设备的立即模式来读取它们的输入数据较为适宜。相反在一个画面中鼠标的移动式连贯的,为了在游戏程序可多次连续的鼠标移动量,就需要采用DirectInput的缓冲模式来读取鼠标的输入。

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