了解实时媒体的播放(RTP/RTCP 和 RTSP)

本文介绍了实时媒体播放中的RTP/RTCP协议,阐述了RTP基于UDP的特性以及与RTCP在QoS中的作用。RTSP作为控制协议,允许应用程序进行播放、暂停等操作。同时,文章对比了RTMP和RTSP的区别,并提到Android开源项目通常使用公共标准RTSP。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇文章,理解了离线的 H.264流媒体的播放  http://blog.csdn.net/span76/article/details/12905515

离线媒体只是用 Http协议去读取服务器端文件而已,而对于实时直播如何实现, 这里就要用到 RTP/RTCP协议了

RTP/RTCP

RTP是基于 UDP协议的, UDP不用建立连接,效率更高;但允许丢包, 这就要求在重新组装媒体的时候多做些工作

RTP只是包裹内容信息,而RTCP是交换控制信息的,Qos是通过RTCP实现的

RTP中一个重要的概念是 session, 对于一个 audio stream 可以是一个session 但可以有多个 contributor, 也可以有多个监听者, 比如网络电话


做实时视频流,先用采集设备,直接把视频做成 H.264 的 NALu,而后通过 RTP打包,传输给客户端

有一篇文就是介绍如何把 NALu 用RTP打包的

http://www.rosoo.net/a/201108/14896.html





RTSP

但还缺少一个环节, 应用程序对应的是 play, seek, pause, stop, 如何把应用指令和 RTP的传输结合起来.

RTSP正是为了解决这个问题产生的

RTSP是应用层的协议和 HTTP协议很相似,客户端和服务器通过传递文本,通知如何进行 RTP/RTCP信息的交互


从图中,我们可以看到 RTSP也可以不用 RTP, 而用TCP来实现流媒体传递

RTSP的 client 连接 server

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