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转载 cclayer的区域
(转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/while0/article/details/11130379)作为CCSprite或CCNode的容器,CCLayer的边界在哪里,它所管辖的区域有多大呢? 如果精灵加入到CCLayer中,位置位于层的边界外,会不会显示不出来呢?其实这里或多或少会有点误区,实际上可以理解为CCLayer是没有边界的,一个精灵作为
2013-10-26 16:48:27 753
转载 dowhile的妙用
在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。1. do...while(0)消除goto语句。通常,如果在
2013-10-26 14:59:41 785
转载 cocos2d-x要点难点备注
from http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8423842CCTouchDispatcher1.注册的代理以优先级排序,在addTargetedDelegate()时完成插入,delegate的优先级通过在队列的位置来体现,优先级别高的位置靠前(虽然可以指定优先级数值,但内部没有任何优先级记录),相同优先级的delegates,后插
2013-10-26 12:55:34 761
转载 cocos2d-x autorelease分析
以下仅针对 cocos2dx分析。前言:三种情况,引出问题 new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会导致无效指针报错。 于是有了引用计数的施放管理机制。 对于一个返回对象指针的方法。你若不看文档不看内部代码,你无法知道返回的这个指针需不需要你来释放。同样的对于将一个指针
2013-10-24 09:56:43 983
转载 标准库Vector类型
标准库Vector类型使用需要的头文件:#include Vector:Vector 是一个类模板。不是一种数据类型。 Vector是一种数据类型。一、 定义和初始化Vector v1; //默认构造函数v1为空Vector v2(v1);//v2是v1的一个副本Vector v3(n,i);//v3包含n个值为i的元素Vector v4(n); //v4含有n
2013-10-17 14:52:46 638
原创 cocos2d-x锚点
1.在cocos2d-x中,CCLayer默认锚点无效,设置position的参考点在左下角2.当你对CCLayer调用setScale时,它缩放的并不是它自身的ContentSize(我这里它默认的contentsize为640*960),而是缩放它内部的精灵的scale(感觉是调用它精灵的setScale)。3.CCSprite默认锚点 ccp(0.5,0.5),4.CCS
2013-10-12 14:23:30 920
原创 do{...}while(0)what is it good for?
I assume it's good for inner scope variable declaration and for using breaks (instead of gotos.)It's the only construct in C that you can use to #define a multistatement operation, put a semic
2013-10-01 17:37:12 600
转载 ios设备分辨率
iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、33:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 416:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5iPad
2013-10-01 14:38:10 630
一个演示xcode中Storyboard使用的小例子
2013-05-07
iastor.sys
2010-03-21
drv43260.dll
2009-01-19
空空如也
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